Ich werde individuelle Spiel-Assets, 3D-Charaktermodelle, Waffen, Requisiten, PBR-Texturen, Animationen erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle individuelle 3D-Spiel-Assets, darunter Charaktere, Waffen, Rüstungen, Requisiten, Fahrzeuge und Ausrüstung. Ich kann Projekte von einem einzelnen Modell bis hin zu koordinierten Asset-Packs unterstützen.
DIENSTLEISTUNGEN:
- 3D-Charakter- und Spiel-Asset-Modellierung
- Waffen, Rüstungen, Requisiten, Fahrzeuge und Hard-Surface-Assets
- PBR-Texturierung, Materialien und UV-Mapping
- Sorgfältige Topologie und spielbereite Optimierung
- Rigging, Skelettaufbau und Animation
- Asset-Konvertierung und Exporte für vereinbarte Workflows
FÜR DIE SPIELENTWICKLUNG GESCHAFFEN:
Ich arbeite mit Indie-Entwicklern, Spielestudios, Mod-Autoren und Content-Erstellern, die individuelle Assets für neue Spiele, Updates und Modding-Projekte benötigen.
Lieferungen hängen von deinem Briefing ab und können Quelldateien, Texturen und Formate enthalten, die für deine Ziel-Engine geeignet sind.
Vor der Bestellung sende mir bitte deine Referenzen, Zielspiel/-engine, benötigte Formate, technische Anforderungen und Fristen.
Hinweis: Die Arbeit beginnt nach Bestätigung der Fiverr-Bestellung und des Umfangs.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Romeo Bizs kennen
3D Character and Game Asset Creator
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du Modelle für SFM oder andere Spiele zum Modding portieren?
Ja. Ich kann beim Portieren von Modellen für Source Filmmaker (SFM) und unterstützte Modding-Workflows helfen. Die Anforderungen variieren je nach Spiel, Engine, Rig, Materialien und Dateiformat. Kontaktiere mich bitte mit deinem Zielspiel, bevor du bestellst.
Kannst du realistische, stilisierte, cartoonartige oder Low-Poly-Modelle erstellen?
Ja. Ich kann realistische, semi-realistische, stilisierte, cartoonartige und Low-Poly-Assets basierend auf deinen Referenzen, der Kunstrichtung und den Projektanforderungen erstellen.
Kannst du Modelle für Spiele oder bestimmte Plattformen optimieren?
Ja. Ich kann Modelle für die vereinbarten technischen Anforderungen vorbereiten, inklusive Polygonbudget, Texturbegrenzungen und Ziel-Formate. Bitte gib deine Spiel-Engine oder Plattform an.
Kannst du Assets aus einem bestehenden Spiel extrahieren oder neu erstellen?
Ich kann die Konvertierung, das Modding und die Neugestaltung von Assets bewerten. Die Extraktion hängt von technischer Machbarkeit, Zugriff und entsprechenden Berechtigungen ab. Falls eine Extraktion nicht möglich ist, kann das Nachbauen des Assets eine Alternative sein.
Akzeptierst du große Projekte oder laufende Spielentwicklungsarbeiten?
Ja. Ich kann über Multi-Asset-Projekte, Asset-Packs, Spiel-Updates und wiederkehrende Produktionsunterstützung sprechen. Größere Projekte erfordern ein individuelles Angebot basierend auf Umfang, Komplexität, Fristen und Deliverables.

