Ich erstelle und 3D-rigge einen benutzerdefinierten VRChat-Avatar PC Quest mit Kleidung Physbones Unity

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Romeo Bizs
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Über diesen Service

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3D-Charaktermodellierung -> Sculpting -> Texturierung -> Rigging -> Weight Painting -> Unity Setup -> VRCSDK -> Physbones -> Ausdrücke -> PC/Quest Optimierung


Ich erstelle Rig, passe an und optimiere VRChat-Avatare mit vollständigem Unity-Workflow. Egal, ob du bereits ein Modell hast oder einen benutzerdefinierten Charakter benötigst, ich kann dabei helfen, ihn in einen funktionalen, uploadbereiten Avatar zu verwandeln.


Dienstleistungen:

  • 3D-Charaktermodellierung und Sculpting
  • Retopologie, UVs und PBR-Texturierung
  • Humanoid-Rigging und Weight Painting
  • PC- und Quest-Optimierung
  • Physbones und Avatar-Dynamics
  • Gesichtsausdrücke, Blendshapes und Visemes
  • Kleidung, Accessoires und Avatar-Anpassung
  • Toggle, Menüs und Animationssetup
  • VRCSDK / Unity-Setup
  • Shader, Materialien und Leistungsoptimierung


Ich lege Wert auf saubere Topologie, korrektes 3D-Rigging, optimierte Assets und zuverlässige Unity-Integration.


Hast du ein bestehendes Modell, Referenzkleidung oder eine spezielle Avatar-Konfiguration im Sinn? Schick mir die Details, und ich bestätige den Umfang, die Anforderungen und das Paket, bevor du bestellst.


Kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich deine Projekte prüfen und das passende Paket empfehlen kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Romeo Bizs

3D Character and Game Asset Creator

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch
Mr Romeobizs a 3D Character Artist. I create custom 3D characters, game models, and assets from character design and sculpting to retopology, texturing, rigging and animation. Blender focused, with expereince preparing characters and assets for real time games and modding. Character Design -> 3D Modeling -> Sculpting -> Texturing -> Rigging -> Game Ready Character

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