Ich werde architektonisches VR für Meta Quest und PC VR entwickeln


Über diesen Service
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Ermögliche deinen Kunden, Architektur vor dem Bau durch immersive VR zu erleben. Herkömmliche Renderings können einfach nicht mithalten.
Mit Unreal Engine 5 entwickle ich interaktive VR-Erlebnisse, bei denen Nutzer natürlich durch architektonische Räume gehen, jedes Detail im Vollmaßstab erkunden und in Echtzeit mit der Umgebung interagieren können.
Was ich entwickeln kann:
- Meta Quest VR-Anwendungen
- PC VR-Erlebnisse
- Interaktive architektonische Begehungen
- Materialwechsel in Echtzeit
- Design-Alternativen in Echtzeit
- Tag- & Nachtbeleuchtungssteuerung
- Interaktive Türen, Möbel und Szenenelemente
- Verpackte Anwendung, bereit für den Einsatz
Warum du mich wählen solltest?
- Architekt mit über 10 Jahren Berufserfahrung
- UE5 & XR-Spezialist
- Optimierte VR-Erlebnisse
- Realistische Beleuchtung & Visuals
- Persönliche Entwicklung für jedes Projekt
- Klare Kommunikation und zuverlässige Lieferung
Perfekt geeignet für Architekten, Entwickler, Immobilienfirmen, Designer, Ausstellungen, Investoren und Marketingpräsentationen.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung. Jedes VR-Projekt ist anders, und ich werde das passendste Paket basierend auf deinem Projekt und dem Ziel-Headset empfehlen.
Lerne ArchiTech XR kennen
Architecture, ArchViz, BIM, Unreal Engine, VR Specialist
- AusDeutschland
- Mitglied seitMärz 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Jahr
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
1. Welche VR-Headsets unterstützt du?
Derzeit entwickle ich VR-Erlebnisse für Meta Quest 2 / 3 / 3S / Pro und PC VR-Headsets mit Unreal Engine 5.
2. Was brauchen Sie zum Start?
Bitte sende deine architektonischen Zeichnungen, CAD/BIM-Dateien, 3D-Modelle oder ein bestehendes Unreal Engine-Projekt zusammen mit Referenzbildern und Projektanforderungen.
3. Kannst du mein bestehendes Unreal Engine-Projekt in VR umwandeln?
Ja. Wenn dein Projekt ursprünglich für die Desktop-Visualisierung entwickelt wurde, kann ich es anpassen und für Virtual Reality optimieren.
4. Können Nutzer mit der Umgebung interagieren?
Ja. Je nach Paket können Nutzer Türen öffnen, mit Objekten interagieren, Materialien ändern, die Beleuchtung steuern und sich natürlich durch das Projekt bewegen.
5. Ist das Erlebnis für eine reibungslose VR-Leistung optimiert?
Absolut. VR erfordert deutlich höhere Leistung als Desktop-Anwendungen. Ich optimiere Beleuchtung, Assets, Materialien und Render-Einstellungen, um ein flüssiges und angenehmes Erlebnis zu gewährleisten.
6. Kannst du individuelle VR-Interaktionen erstellen?
Ja. Individuelle Interaktionen können je nach Anforderungen deines Projekts entwickelt werden. Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um den Umfang zu besprechen.
7. Kannst du auch Desktop-Begehungen erstellen?
Ja. Ich biete auch ein spezielles Unreal Engine-Architekturvisualisierungs-Gig für interaktive Desktop-Anwendungen an.
8. Kannst du fotorealistische Renderings erstellen?
Ja. Wenn du auch architektonische Renderings oder Animationen benötigst, schau dir bitte mein spezielles Rendering-Gig an.

