Ich werde FPS-Mechaniken und Kampfsysteme in Unity erstellen


Über diesen Service
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Ich entwickle FPS-Spielsysteme in Unity mit sauberem, modular aufgebautem und leistungsorientiertem Code.
Ich spezialisiere mich auf den Aufbau von Kernmechaniken, die als Grundlage für FPS- oder Shooter-Spiele dienen oder in bestehende Unity-Projekte integriert werden können.
Was ich entwickeln kann:
- FPS-Charaktercontroller (Bewegung, Sprint, Sprung, Ducken)
- Schusssystem (Raycast- oder Projektile-basiert)
- Waffensystem (einfacher Wechsel und Handhabung)
- Rückstoß und Treffererkennung
- Grundlegende Gameplay-Integration in Unity-Szenen
Premium-Option umfasst:
- Komplette FPS-Prototyp-Setup
- Einfache UI (Gesundheit / Munition)
- Grundlegende Gegner-KI (NavMesh-basiertes Verhalten)
- Vollständige Integration der Systeme in eine spielbare Szene
Wichtig:
- Ich konzentriere mich auf Gameplay-Systeme, nicht auf die vollständige Spieleentwicklung
- Systeme werden so gebaut, dass sie sauber, modular und leicht erweiterbar sind
- Jedes Paket wird basierend auf dem gewählten Tier-Umfang geliefert
Lerne Abdullah Ijaz kennen
Unity Gameplay Systems Developer FPS and AI Programming
- AusPakistan
- Mitglied seitFeb. 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
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F: Ist das ein vollständiger Spieleentwicklungsservice?
Ich konzentriere mich auf FPS-Systeme und Prototypen. Vollständige Spieleentwicklung kann separat besprochen werden.
F: Kannst du zusätzliche Funktionen hinzufügen, die nicht im Paket aufgeführt sind?
Ja, zusätzliche Funktionen können je nach Komplexität besprochen und als Extras hinzugefügt werden.
F: Kannst du das in mein bestehendes Unity-Projekt integrieren?
Ja, ich kann Systeme in bestehende Unity-Projekte integrieren, falls erforderlich.
Q: Wird der Code sauber und editierbar sein?
Ja, ich liefere strukturierte und modulare Codes, die leicht modifiziert und erweitert werden können.

