Willkommen bei meinem Gig!!
Was ich mache:
- Lumen - Echtzeit-Globalbeleuchtung und Reflexionen
- Temporal Super Resolution (TSR) - Zeitliches Hochskalieren für hochwertige Renderings
- World Partition - Automatisches Streaming und Laden großer Umgebungen
- Niagara Visual Effects System - Fortschrittliche Partikeleffekte und Simulationen
- Data Layers - Mehrere Szenenvarianten im selben Projekt
- Virtual Shadow Maps - Hochwertige, stabile Schatten bei geringem Performance-Aufwand
- Pixel Streaming - Remote-Rendering und Streaming von Unreal-Inhalten
- Audio Ambisonics - Immersiver 3D-Spatial-Audio-Support
- Chaos Physics - Verbesserte Physiksimulation und Zerstörung
- Uncertainty Visualization - Visualisierung von Unsicherheiten in Simulationen
- Unreal Remote - Kollaboratives Echtzeit-Bearbeiten und Vorschauen
- Chaos Vehicle System - Fortschrittliche Fahrzeugphysik und Simulation
- OpenXR Support - Verbesserte plattformübergreifende VR/AR-Entwicklung
- Volumetric Fog and Clouds - Realistische atmosphärische Effekte
- Revamped Landscape System - Verbesserte Terrain-Erstellung und Bearbeitung
- Temporal Anti-Aliasing (TAA) - Hochwertiges, stabiles Anti-Aliasing
- Machine Learning Integration - Nutzung von KI/ML für verschiedene Aufgaben
- Automation Tools - Optimiertes Asset- und Projektmanagement