Ich erstelle 3D-Modelle, Low-Poly-Requisiten, Waffen und Spielelemente
Level 2
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Schneller Service & 24/7 Verfügbarkeit
Bitte kontaktiere mich, bevor du die Bestellung aufgibst!
Lass uns zuerst deine Idee oder dein Design besprechen, und dann, je nach Komplexität & Design deines Projekts, erstelle ich dir ein Angebot, da jedes Projekt unterschiedlich ist, unterschiedliche Zeit und Aufwand benötigt und es mir auch hilft, genau zu verstehen, was du suchst.
Hallo!
Mein Name ist Abdul Rehman. Ich arbeite als Vollzeit-Freelance-3D-Künstler und bin Autodidakt. Ich habe mit vielen Kunden auf verschiedenen Plattformen gearbeitet und würde diesmal gerne mit dir zusammenarbeiten. Obwohl ich mit verschiedenen Programmen gearbeitet habe, ist stylisierte Kunst mein Spezialgebiet. Für dieses Gig modellieren ich 3D-Objekte, Requisiten und Assets und sende dir die Dateien. (Bilder, stl, obj usw., je nach deinen Anforderungen)
Was kannst du sonst noch produzieren?
Ich kann Blender/Maya/3DsMax, Zbrush, Substance Painter, Software verwenden, um fast alles in 3D zu machen, einschließlich
3D-Assets, 3D-Spielzeug, 3D-Requisiten, 3D-angepasste Modelle, spielbereite Assets,
Hard Surface 3D-Modelle, 3D-Objekte für Videospiele usw.
Lass uns über dein Konzept sprechen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Abdul Rehman kennen
3D Character Artist
Level 2
- AusPakistan
- Mitglied seitDez. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Tage
Sprachen
Englisch, Spanisch, Arabisch, Türkisch
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Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
1. Welche Software verwendest du für Modellierung und Texturierung?
Ich nutze hauptsächlich Maya, 3Ds Max, Blender und ZBrush für 3D-Modellierung und Sculpting. Für Texturierung verwende ich Substance Painter, um hochwertige, professionelle und optimierte Texturen für deine Assets zu gewährleisten.
2. Werden die Modelle optimiert und spielbereit sein?
Ja, absolut. Alle Assets sind vollständig optimiert mit sauberer Topologie, effizientem UV-Unwrapping und angemessener Texeldichte, sodass sie direkt in Spiel-Engines wie Unreal Engine oder Unity importiert werden können.
3. Kannst du einen bestimmten Kunststil (z.B. stylisiert, cartoon, low poly) nachahmen?
Ja! Ich spezialisiere mich auf stylisierte und low-poly Ästhetik. Wenn du ein spezielles Referenzbild, Konzeptkunst oder einen bestehenden Spielstil hast, den du nachahmen möchtest, teile es mir einfach mit, und ich werde die Assets perfekt auf deine Projektvision abstimmen.
4. Bietest du Rigging und Animation für die Modelle an?
Dieses spezielle Gig konzentriert sich auf hochwertige 3D-Modellierung, UV-Mapping und Texturierung für Requisiten, Waffen und Assets. Wenn du Rigging oder Animation benötigst, kontaktiere mich bitte vor der Bestellung, damit wir ein individuelles Angebot besprechen können.
5. Welche Dateiformate erhalte ich?
Ich liefere Assets in gängigen Branchenformaten wie .FBX und .OBJ, zusammen mit hochauflösenden Textur-Maps (Base Color, Normal, Roughness, Metallic usw.). Wenn du die Quelldatei (wie eine .blend-Datei) benötigst, sag mir einfach Bescheid!
6. Akzeptierst du Großaufträge für komplette Spielumgebungen oder Asset-Packs?
Ja, ich akzeptiere auch individuelle Großaufträge. Wenn du ein vollständiges Set an Requisiten, Waffen oder ein komplettes Asset-Pack für dein Spiel brauchst, schreib mir mit den Details deines Projekts, und ich erstelle dir ein maßgeschneidertes Paket mit Rabatt und Zeitplan.
1 Bewertungen für diesen Service
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- Kommunikation
- Qualität der Lieferung
- Preis-Leistungs-Verhältnis der Lieferung
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liam_devs

Mexiko
Laufende ZusammenarbeitExcelent Model. Nice for my Game.
100 $-200 $
Preis
1 Tag
Dauer
Hilfreich?
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