Ich werde Skript-Export-Konvertierung-Port-Rig 3D-Auto-Modelle Spiel-Assets Fahrzeuge Requisiten Texturen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
GAME ASSET KONVERTIERUNG, PORTING, 3D-Fahrzeuge, BLENDER, RIGGING, ANIMATION
Brauchst du ein Spielmodell, Fahrzeug, Auto, Requisite, Charakter oder anderes 3D-Asset, das konvertiert und für deinen Workflow vorbereitet wird?
Ich biete maßgeschneiderte Game Asset Extraktion, Export, Konvertierung, Portierung, Rigging, Texturierung, Animation und Blender-Skripting für unterstützte Projekte an.
Womit ich arbeiten kann:
- Autos & Fahrzeuge
- Charaktere & Kreaturen
- Requisiten & Waffen
- Spielobjekte & Umgebungs-Assets
- Texturen, Materialien & UVs
- Türen, Kofferraum, Räder und andere Animationen
- Körper-/Fahrzeugvarianten und modulare Teile
Leistungen umfassen:
- Game Asset Export & Konvertierung
- 3D-Modell Portierung
- OBJ / FBX / GLB Konvertierung
- Blender-Import & Einrichtung
- Textur- & Materialeinrichtung
- Rigging & Skinning
- Animationstrennung & Einrichtung
- Mesh-Bereinigung & Optimierung
- UV-Erhaltung
- Batch-Asset-Verarbeitung
- Benutzerdefinierte Blender-Skripte & Automatisierung
- Asset-Benennung & Organisation
Erfahrung mit Spiel & Plattformen:
Ich kann mit Assets aus Rennspielen, Mobile Games, PC-Spielen und unterstützten Spiel-Engines arbeiten, einschließlich Projekte mit Plattformen wie CSR2/CSR3, Assetto Corsa, BeamNG, GTA/FiveM, CarX, Need for Speed, Asphalt, Unity, Unreal Engine, Source Engine, VRChat, SFM/GMod, Skyrim/Fallout und mehr.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Debisi kennen
3d Model Artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitAug. 2025
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du mit Spiel-Mods und Modding-Projekten arbeiten?
Ja. Ich kann bei unterstützten Modding-Projekten mit 3D-Modellen, Fahrzeugen, Requisiten, Charakteren, Texturen, Animationen und Asset-Konvertierung helfen.
Kannst du benutzerdefinierte Blender-Skripte oder Automatisierungstools erstellen?
Ja. Ich kann benutzerdefinierte Skripte oder Workflows für wiederholte Asset-Verarbeitung, Batch-Konvertierung, Organisation und andere unterstützte Aufgaben entwickeln.
Kannst du Bodykits und verschiedene Fahrzeugvarianten bearbeiten?
Ja, sofern die Quell-Assets separate oder zugängliche Komponenten enthalten. Komplexe Konfigurationen erfordern möglicherweise ein individuelles Angebot.
Kannst du an einem benutzerdefinierten Mod arbeiten, anstatt nur ein Asset zu konvertieren?
Ja. Ich kann die Vorbereitung, Integration, Rigging, Animation und andere 3D-bezogene Modding-Anforderungen für benutzerdefinierte Assets besprechen.

