Ich erstelle 52 Apple ARKit Blendshape mit Facial Rigging in Blender, CC4, Unity und CC5

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mr_lukm
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samsudeen
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Über diesen Service

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Egal, ob du ein VTuber, Spieleentwickler oder 3D-Animator bist – das Gesicht ist der Ort, an dem Emotionen leben. Ich verwandle statische Modelle in ausdrucksstarke Charaktere für VTube Studio, Unity und CC4, indem ich ein vollständiges 52-Apple ARKit Blendshape System entwickle – nicht nur einfache Formen, sondern ein komplettes Rig, das für natürliche, Echtzeit-Gesichtsanimationen gebaut wurde.


Was ich liefere


  1. Das vollständige 52 ARKit Blendshapes: Von eyeBlinkLeft bis tongueOut, ich decke den gesamten Apple-Standard ab
  2. Korrekturoberflächen: Ich füge bei Bedarf korrigierende Formen hinzu, um Volumenverlust oder Mesh-Intersektionen bei extremen Ausdrücken zu beheben
  3. Kiefer- & Zungen-Rigging: Richtige Skelett-Rigging für Kiefer und Zunge, um die Blendshapes zu begleiten
  4. Saubere Topologie: Falls dein Mesh gereinigt werden muss, um die Deformationen zu unterstützen, kümmere ich mich darum
  5. Testanimationen: Ein kurzes Video-Preview, das das Rig in Aktion zeigt


Warum du mich wählen solltest?


  1. Schnelligkeit & Präzision: Ich nutze fortschrittliches Scripting und manuelle Feinabstimmung, um hochwertige Rigs schneller zu liefern als der Marktdurchschnitt
  2. Kompatibilität: Meine Dateien sind in Blender, Unity und Unreal Engine getestet, um Importfehler zu vermeiden
  3. Kommunikation: Ich sende nicht nur Dateien, sondern erkläre auch, wie du sie in deiner speziellen Software benutzt


Lass uns dein statisches Modell in einen lebendigen, atmenden Charakter verwandeln.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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samsudeen

Pro VRChat Avatar Design

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • Sprachen

    Englisch
I am a professional 3D character artist specializing in high-quality detailed and visually compelling character models for games, animations, virtual productions. Proficient in industry-standard tools including ZBrush, Blender, Maya, Substance Painter, I bring characters to life with both precision and creative vision. I have a proven track record of collaborating closely with clients to deliver captivating designs that align with project goals. My expertise also extends to rigging and texturing, ensuring every character is fully optimized for seamless integration into any production pipeline.

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