Ich erstelle 52 Apple ARKit Blendshape mit Facial Rigging in Blender, CC4, Unity und CC5
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Egal, ob du ein VTuber, Spieleentwickler oder 3D-Animator bist – das Gesicht ist der Ort, an dem Emotionen leben. Ich verwandle statische Modelle in ausdrucksstarke Charaktere für VTube Studio, Unity und CC4, indem ich ein vollständiges 52-Apple ARKit Blendshape System entwickle – nicht nur einfache Formen, sondern ein komplettes Rig, das für natürliche, Echtzeit-Gesichtsanimationen gebaut wurde.
Was ich liefere
- Das vollständige 52 ARKit Blendshapes: Von eyeBlinkLeft bis tongueOut, ich decke den gesamten Apple-Standard ab
- Korrekturoberflächen: Ich füge bei Bedarf korrigierende Formen hinzu, um Volumenverlust oder Mesh-Intersektionen bei extremen Ausdrücken zu beheben
- Kiefer- & Zungen-Rigging: Richtige Skelett-Rigging für Kiefer und Zunge, um die Blendshapes zu begleiten
- Saubere Topologie: Falls dein Mesh gereinigt werden muss, um die Deformationen zu unterstützen, kümmere ich mich darum
- Testanimationen: Ein kurzes Video-Preview, das das Rig in Aktion zeigt
Warum du mich wählen solltest?
- Schnelligkeit & Präzision: Ich nutze fortschrittliches Scripting und manuelle Feinabstimmung, um hochwertige Rigs schneller zu liefern als der Marktdurchschnitt
- Kompatibilität: Meine Dateien sind in Blender, Unity und Unreal Engine getestet, um Importfehler zu vermeiden
- Kommunikation: Ich sende nicht nur Dateien, sondern erkläre auch, wie du sie in deiner speziellen Software benutzt
Lass uns dein statisches Modell in einen lebendigen, atmenden Charakter verwandeln.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne samsudeen kennen
Pro VRChat Avatar Design
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitFeb. 2026
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate brauchst du von mir?
Ich arbeite bevorzugt mit .blend-, .fbx-, .obj- oder .ztl-Dateien. Wenn du eine CC4-Datei hast, kannst du das .ccProject oder einen FBX-Export schicken. Bitte stelle sicher, dass dein Mesh sauber ist (keine n-Gons, wenn möglich).
Modellierst du die Figur von Grund auf?
Nein, dieses Gig ist speziell für Rigging und Blendshape-Erstellung. Du musst das 3D-Modell bereitstellen. Ich kann jedoch kleinere Mesh-Reparaturen durchführen, wenn die Topologie schlecht für das Rigging ist (dies kann eine kleine Zusatzgebühr kosten).
Funktioniert das mit meinem iPhone-Gesichtstracking?
Absolut. Das ist meine Spezialität. Die 52 Shapes sind genau nach den Vorgaben von Apple benannt (z.B. browInnerUp, mouthSmileLeft). Das sorgt für eine 1:1-Kompatibilität mit Live Link Face, VTube Studio und anderen ARKit-Apps.
Kannst du auch den Körper riggen?
Dieses Gig ist speziell für das Face. Wenn du ein vollständiges Body-Rig brauchst, schreib mir bitte für ein individuelles Angebot.
Was ist der Unterschied zwischen "Corrective Shapes" und normalen Blendshapes?
Normale Blendshapes bewegen das Gesicht. Corrective Shapes beheben das "Einklemmen" oder "Zusammenfallen", das beim Lächeln oder weiten Öffnen des Mundes auftritt. Die Standard- und Premium-Pakete beinhalten diese, um einen professionellen Look zu gewährleisten.
Bieten Sie Revisionen an?
Ja. Basic und Standard beinhalten 3-5 kleine Revisionen (eine Shape leicht anpassen). Premium umfasst unbegrenzte Revisionen. Bitte sei bei deinem Feedback genau.

