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Begeisterter Softwareingenieur und Spieledesigner mit über 5 Jahren Programmiererfahrung. Spezialisiert auf C/C++ und Unreal Engine, habe ich ein originales Spiel entworfen und entwickelt, das starke Fähigkeiten in Gameplay-Architektur und der Umsetzung komplexer Systeme zeigt.
Erfahren in der Entwicklung und Optimierung von Spielmechaniken, KI-Systemen, prozeduraler Inhaltserstellung und Multiplayer-Netzwerken. Kenntnisse in Spielphysik, Rendering-Techniken und Engine-Architektur, mit einem soliden Verständnis von Optimierungsstrategien zur Verbesserung von Leistung und Nutzererlebnis.
Unreal Engine Game Developer
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