Ich werde einen Unity 2d oder 3d Spielprototyp erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du eine Spielidee und brauchst einen spielbaren Unity-Prototypen? Ich verwandle dein Konzept in einen funktionierenden 2D- oder 3D-Prototypen, der das Kern-Gameplay vor der Produktion zeigt.
Ich kann erstellen:
Spielerbewegung und Steuerung
Puzzle-, Plattform-, Shooter-, Arcade- oder Interaktionsmechaniken
Grundlegende Gegner, Sammelobjekte, Punktestand, Ziele und Gewinn/Verlust-Zustände
Menus, HUD, Pause, Neustart und Level-Fluss
Mobile Touch- oder Desktop-Steuerung
Testversionen für Windows, Android oder WebGL
Sauberer Unity-Quellcode und Übergabedokumentation
Pakete:
BASIC 1 Szene und 1 definierte Kernmechanik.
STANDARD bis zu 3 verbundene Mechaniken, grundlegende UI und 2 Szenen.
PREMIUM ein polierter vertikaler Slice mit bis zu 5 Mechaniken, Menüs, UI und 3 Szenen.
Pakete decken Einzelspieler-Prototypen ab, die Platzhalter-, lizenzfreie oder vom Käufer bereitgestellte Assets verwenden. Design umfasst Spielablauf, Level-Layout und UI-Anordnung, nicht individuelle Illustrationen, 3D-Modellierung, Rigging oder vollständige Kunstproduktion.
Multiplayer, Backends, Werbung, IAP, Veröffentlichung, individuelle Kunst, fortgeschrittene KI und vollständige kommerzielle Spiele erfordern ein individuelles Angebot.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit ich den Umfang, die Plattform, Assets und das richtige Paket bestätigen kann.
Lerne Atmane E. kennen
Unity Game Developer: iOS, Android, Multiplayer and Blender 3D
- AusMarokko
- Mitglied seitFeb. 2014
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Englisch, Arabisch, Französisch
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FAQ
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Soll ich Sie kontaktieren, bevor Sie eine Bestellung aufgeben?
Ja. Bitte sende dein Spielkonzept, benötigte Mechaniken, Zielplattform, visuelle Referenzen, verfügbare Assets und bevorzugtes Paket. Ich bestätige, ob der Umfang in ein gelistetes Paket passt oder ein individuelles Angebot erforderlich ist.
Ist dieses Gig für ein vollständiges kommerzielles Spiel?
Nein. Dieses Gig ist für Prototypen und vertikale Slices, die ein Spielkonzept und seine Kernmechaniken demonstrieren. Ein vollständiges kommerzielles Spiel erfordert detaillierte Planung, Meilensteine, ein größeres Budget und ein individuelles Angebot.
Was ist der Unterschied zwischen einem Prototyp und einem vertikalen Slice?
Ein Prototyp konzentriert sich darauf, zu beweisen, dass die Gameplay-Mechaniken funktionieren. Ein vertikaler Slice ist ein stärker polierter Abschnitt des vorgeschlagenen Spiels, mit repräsentativer UI, Menüs, visuellem Feedback, Level-Fluss und Präsentationsqualität.
Welche Assets werden verwendet?
Ich kann Platzhalter-Assets, vom Käufer bereitgestellte Assets oder geeignete lizenzfreie Assets verwenden, wenn dies vereinbart ist. Individuelle Charaktere, Illustrationen, Umgebungen, Blender-Modelle, Rigging und Animationsproduktion sind nicht enthalten, es sei denn, sie werden separat angeboten.
Für welche Plattformen kannst du das entwickeln?
Pakete beinhalten eine vereinbarte Testplattform, normalerweise Windows, Android oder WebGL. Eine zusätzliche unterstützte Plattform kann als Extra hinzugefügt werden. iOS, TestFlight, Store-Einreichung und plattformspezifische Konten erfordern ein individuelles Angebot.
Ist Quellcode enthalten?
Ja. Alle drei Pakete beinhalten das Unity-Projekt und den Quellcode, die für das vereinbarte Prototyp erstellt wurden. Assets und Pakete von Drittanbietern bleiben den ursprünglichen Lizenzen und Weiterverteilungsregeln unterworfen.
Beinhaltet dieses Gig Multiplayer?
Nein. Die aufgelisteten Pakete decken Einzelspieler-Prototypen ab. Photon-Multiplayer, Online-Lobbys, Synchronisation, Matchmaking, Backend-Dienste und Kontensysteme erfordern einen separaten technischen Umfang und ein individuelles Angebot.
Was zählt als Überarbeitung?
Eine Revision ist eine angemessene Anpassung an bereits im vereinbarten Umfang enthaltene Arbeiten, wie Feinabstimmung der Bewegung oder Änderung eines bestehenden UI-Elements. Neue Mechaniken, Levels, Plattformen, Charaktere, Kunststile oder größere Konzeptänderungen sind zusätzliche Arbeiten.
Kannst du das Spiel nach dem Prototyp weiterentwickeln?
Ja. Nach Freigabe des Prototyps kann ich einen Meilenstein-basierten Vorschlag für zusätzliche Mechaniken, Levels, Multiplayer, individuelles UI, mobile Deployment, Monetarisierung, Optimierung oder vollständige Produktion erstellen.

