Ich erstelle einen interaktiven KI-Avatar, Talking Head, Lippen-Synchronisation, arkit52, 3D-Rig für Stream, ThreeJS GLB

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Moyinka
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Über diesen Service

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Ich habe mich darauf spezialisiert, 3D-Avatare ohne Fehler/Mängel zu erstellen und zu riggen, bereit für Unity/Unreal, Livestreaming und mehr. Ich helfe meinen Kunden bei ihrem 3D-Avatar entweder, du willst ihn reparieren, neu riggen, bearbeiten oder Modell und Rigging von Grund auf neu erstellen.


Ich erstelle einen 3D-Avatar von Grund auf basierend auf deinen Referenzfotos/2D, mit genauer Echtzeit-Topologie, UV-Mapping, optimiert für Real-Time-, Three.js-Projekte, Apps & Webseiten, Livestreaming, VTubing und VR.


Der Charakter wird in einer App/Web-basierten KI-System verwendet werden können (Three.js / WebGL) Livestreaming, bei dem eine KI Sprache generiert und der Avatar in Echtzeit mit audio-gesteuerter Lippen-Synchronisation und Gesichtsanime spricht.

Knochen/Skelett-Live-Kits

  • Arkit52 Blendshapes
  • Lippen-Sync/TTS, KI-automatische audio-gesteuerte Lippen/Mundbewegung
  • Gesichtsanimationen
  • Gesichtsausdrücke: Blinzeln, Mund öffnen/schließen, Lächeln, Stirn runzeln, Augenbrauen hoch/runter etc
  • Körper-Morphs
  • Fingerbewegungen
  • 15 Oculus Visemes: (A, E, I, O, U, MBP, FV, etc.)
  • API-gesteuerte Gesichtskontrolle
  • Code-Blensing für Augen-Tracking
  • Morph Targets etc


Ich liefere kompatible .GLB .VRM & .BLEND-Dateien


NIMM JETZT KONTAKT AUF; Ich biete eine flüssige und geschmeidige Rig für Echtzeit-Avatare mit Bewegung

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Moyinka

ARkit Rig,Glb,Talkinghead Avatar,Real Time 3D,Three js, Interactie Ai avatar

  • AusKolumbien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
Greetings! I specialized in Real-time interactive avatar/digital twin, Creating, Optimizing, AI Avatar for Game Engine, VRChat, Live Streams, Web, App, Browser, And more. I bring 3D characters to life as intelligent, interactive AI avatars with 100% likeness to your reference that will listen, speak, lip-sync, express emotions and respond in real time. 3D model with adding details and simple rig, uv map, advance rig with Blendshapes, Facial expressions,Lifelike mouth, and eyes optimized for TalkingHead and TTS Inworld, web-based etc, is my expertise.

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