Ich werde daz3dgen9, Lip-Sync, glb, optimierten Avatar für Talking Head, arkit52, Livestream, Web-App erstellen

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Moyinka
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Über diesen Service

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Guten Tag Ich bin 3D-Allround-Künstler, ich erstelle/gestalte, bearbeite, rigge, optimiere und integriere 3D-Charaktere für Echtzeiteinsatz wie Live-Streaming-Apps, Web/Apps, Browser, KI-Haussysteme, vtube und animaze Ich biete High-Performance-Optimierung und Rigging, damit dein DAZ 3D Genesis 9-Avatar in Echtzeit zu einem produktionstauglichen Talking Head für Livestreams, Web-Apps und VRM/GLB-kompatible Plattformen wird Meine Avatare sind einsatzbereit in three js, VRChat, vtube, TikTok, Twitch, Unity, Unreal, VFX, Animationsvideos, Spiele sowie Optimierungen für webbasierte interaktive KI-Avatare, virtuelle Assistenten und browserbasierte 3D-Erlebnisse, Real-Time-Talking-Head-Performances für digitale Präsentationen und Medienerstellung. Was ich anbiete:
  • Realismus auf MetaHuman-Niveau
  • Hohe Qualität von PBR-Texturen (Haut, Augen, Lippen)
  • Vollständige 52 ARKit-Blendshapes für Gesichtsverfolgung
  • Vollständige Viseme-Unterstützung für Lip-Sync (A, E, I, O, U, MBP, FV usw.)
  • Gesichtsausdrücke: Blinzeln, Kiefer öffnen/schließen, Lächeln, Stirnrunzeln, Augenbraue hoch/runter
  • Für Echtzeit-Morph-Ziel-Animation konzipiert
  • Klar getrennte Facial Rig und Body-Skelett
  • Für Echtzeit WebGL (three.js) optimiert
Kontaktiere mich jetzt und lass uns deinem Avatar das richtige Rig geben, das er verdient hat.

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Moyinka

ARkit Rig,Glb,Talkinghead Avatar,Real Time 3D,Three js, Interactie Ai avatar

  • AusKolumbien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
Greetings! I specialized in Real-time interactive avatar/digital twin, Creating, Optimizing, AI Avatar for Game Engine, VRChat, Live Streams, Web, App, Browser, And more. I bring 3D characters to life as intelligent, interactive AI avatars with 100% likeness to your reference that will listen, speak, lip-sync, express emotions and respond in real time. 3D model with adding details and simple rig, uv map, advance rig with Blendshapes, Facial expressions,Lifelike mouth, and eyes optimized for TalkingHead and TTS Inworld, web-based etc, is my expertise.

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