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Ich werde ein server-autoritatives Mehrspieler-System in Unity mit Fishnet aufbauen

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Moustafa S
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Sicheres & skalierbares Multiplayer-System (FishNet)

Ich erstelle ein stabiles, sicheres Multiplayer-System für dein Unity-Spiel (Koop, PvP, Party). Entwickelt, um zu skalieren und reibungslos zu laufen, ohne auf teure Dienste angewiesen zu sein.


Warum dieses System?

  • Keine monatlichen Gebühren (du besitzt deinen Server)
  • Sicheres Raum-System (Server übernimmt die Logik)
  • Reibungslose Server-Leistung
  • Vollständige Serverkontrolle


Paketangebote

Basic:

  • Räume mit Einladungscodes erstellen & beitreten
  • Einfache Namensvalidierung (Verfügbarkeit prüfen)
  • Sicherer, skalierbarer serverseitiger Grundaufbau
  • Getrennter dedizierter Server vom Client, um ihn überall zu hosten


Standard

Alles in Basic +

  • Pre-Game-Lobby (+Passwörter)
  • Host/Client-Architektur (Host kann Clients kicken oder Spiel auflösen)
  • Raumbrowser & Filter
  • Basis-Chat + Systemnachrichten


Premium

Vollständiges System

  • Alles oben Genannte
  • Erweiterter Chat (Server-validierte Befehle wie /kick oder /mute etc.)
  • Late Join & Host-Migration
  • Admin-Tools (Raum- und Spielerlisten mit Aktionen wie schließen/kicken)
  • Synchronisierte & sortierte Scoreboard
  • Matchmaking-System


Was ich mache: Multiplayer-Systeme (Lobbys, Räume, Chat usw.) mit Fokus auf Leistung, Sicherheit & Skalierbarkeit + Basis-Charakterbewegung und Skin-Synchronisation

Was ich NICHT mache: Erweiterte Gameplay-Synchronisation

Lerne Moustafa S kennen

Moustafa S

Unity 3D and 2D and Multiplayer Systems like Room Systems and Browsing

  • AusÄgypten
  • Mitglied seitSept. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Arabisch, Englisch
Unity developer with 4+ years experience. I built a 2D game (prologue + Gameplay systems like parry and stagger + sfx mapping + cutscene/dialogues and more) and a full 3D multiplayer PC/Android app using Fish-Networking. I specialize in room/lobby systems, synced player movement & animations & particle systems, voice chat, Ready Player Me avatars, dynamic scenes, and backend/API integration (login, events, shop, AI chat). I focus on creating solid multiplayer foundations you can build gameplay on top of, and can tackle tricky syncing challenges like shared doodles.

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