Ich werde eine benutzerdefinierte 3D-Spielmechanik oder einen Prototyp in Godot erstellen

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Vlad
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich entwickle 3D-Spielmechaniken und Prototypen in Godot 4 von Grund auf, nicht aus Marketplace-Vorlagen.


Was ich für dich bauen kann:

- Eine spezielle Mechanik: benutzerdefinierte Bewegung, Portale, Trigger, Interaktion, Rätsel-Logik

- Einen kleinen spielbaren Prototyp, um eine Idee vor der vollständigen Produktion zu testen

- Beleuchtung und Atmosphäre für eine 3D-Szene: Materialien, Nebel, Lichtsetup, Kameraführung


Du bekommst das vollständige Godot-Projekt mit lesbarem, kommentiertem Code, plus eine spielbare Version für Windows oder Linux.


Was ich nicht mache: vollständige Spielproduktion bis zur Veröffentlichung, 2D-Pixelkunst und handgefertigte Art-Assets. Ich modellieren oder texturieren nicht in Blender oder Photoshop. Geometrie und Materialien in meinen Szenen werden prozedural im Code generiert.


Sag mir, was du bauen willst, und ich sage dir ehrlich, ob es ins Budget passt und wie lange es wirklich dauert.

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Vlad

Godot 3D Developer Python Automation Scripts

  • AusPolen
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Englisch
I build 3D gameplay mechanics and prototypes in Godot 4 — custom movement, interactive objects, puzzle logic, lighting and atmosphere. Everything is written from scratch in GDScript, no marketplace templates. I also write Python scripts that automate repetitive work: file processing, data extraction, simple web scraping. Plus Linux server setup and administration when a project needs it. Tell me what you're trying to build or automate, and I'll tell you honestly whether it's realistic and how long it will take.

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