Ich werde einen 2D-Kampfspiel-Prototyp mit Unity, Godot oder Phrase erstellen

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Moses Favour
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Über diesen Service

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Bist du bereit, den nächsten großen Hit in der Fighting-Game-Community zu entwickeln?


Egal, ob du einen klassischen Arcade-Brawler, einen schnellen Anime-Kämpfer oder einen einzigartigen Indie-Hit im Sinn hast – ein solide Prototyp ist der entscheidende erste Schritt, um Mechaniken zu testen, bei Publishern zu pitchten oder eine Kickstarter-Kampagne zu starten.


Als professioneller Spieleentwickler und Designer spezialisiere ich mich auf die Entwicklung enger, reaktionsschneller und wirkungsvoller 2D-Kampfspiel-Mechaniken. Ich schreibe nicht nur Code; ich verstehe das Gefühl eines Kampfspiels – von Hit-Stop und Animations-Canceln bis hin zu Frame-Daten und präzisem Input-Buffering.

Ich erstelle einen robusten, skalierbaren Prototyp, der auf deine Vision zugeschnitten ist, mit deiner bevorzugten Engine: Unity (C#), Godot (GDScript) oder Phaser (JS/TS).


Was du von diesem Service erwarten kannst:

  • Klare Kampfsysteme
  • Kernmechaniken
  • Spiel-Loop & UI
  • Entwicklerfreundlich


Bitte schick mir eine Nachricht, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir deine spezifischen Charakterkonzepte, Mechaniken und Engine-Präferenzen besprechen können!

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Moses Favour

A WELL TRAINED AND SATISFIED GAME DEVELOPER AND DESIGNER

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Gujarati, Polnisch
My name is MOSES FAVOUR, a professional 2D and 3D game developer and designer with extensive experience across multiple genres, including fighting, educational, action games, and prototypes. I specialize in transforming ideas into fully functional, visually engaging, and high-quality games. I have successfully helped numerous clients bring their concepts to life with creative and user-focused solutions. I am committed to delivering innovative results with strong attention to detail, professionalism, and a clear focus on meeting each client’s unique vision and expectations.

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