Ich werde einen 2D-Kampfspiel-Prototyp mit Unity, Godot oder Phrase erstellen


Über diesen Service
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Bist du bereit, den nächsten großen Hit in der Fighting-Game-Community zu entwickeln?
Egal, ob du einen klassischen Arcade-Brawler, einen schnellen Anime-Kämpfer oder einen einzigartigen Indie-Hit im Sinn hast – ein solide Prototyp ist der entscheidende erste Schritt, um Mechaniken zu testen, bei Publishern zu pitchten oder eine Kickstarter-Kampagne zu starten.
Als professioneller Spieleentwickler und Designer spezialisiere ich mich auf die Entwicklung enger, reaktionsschneller und wirkungsvoller 2D-Kampfspiel-Mechaniken. Ich schreibe nicht nur Code; ich verstehe das Gefühl eines Kampfspiels – von Hit-Stop und Animations-Canceln bis hin zu Frame-Daten und präzisem Input-Buffering.
Ich erstelle einen robusten, skalierbaren Prototyp, der auf deine Vision zugeschnitten ist, mit deiner bevorzugten Engine: Unity (C#), Godot (GDScript) oder Phaser (JS/TS).
Was du von diesem Service erwarten kannst:
- Klare Kampfsysteme
- Kernmechaniken
- Spiel-Loop & UI
- Entwicklerfreundlich
Bitte schick mir eine Nachricht, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir deine spezifischen Charakterkonzepte, Mechaniken und Engine-Präferenzen besprechen können!
Lerne Moses Favour kennen
A WELL TRAINED AND SATISFIED GAME DEVELOPER AND DESIGNER
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
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Englisch, Spanisch, Gujarati, Polnisch
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FAQ
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1. Welchen Game-Engine soll ich für meinen Prototyp wählen?
Es kommt auf deine Ziele an! Unity ist der Branchenstandard für plattformübergreifende Politur; Godot ist leichtgewichtig und perfekt für reine 2D-Leistung; Phaser ist die beste Wahl, wenn dein Spiel sofort im Webbrowser laufen soll. Ich kann dir bei der Entscheidung während unseres ersten Gesprächs helfen.
2. Muss ich die Charakterkunst und Animationen bereitstellen?
Für den Prototyp kann ich "Blockout"-Formen oder kostenlose Platzhalter-Assets verwenden, um die Mechanik zu testen. Wenn du jedoch eigene Sprites oder Charaktersheets hast, integriere ich sie gerne! (Stelle sicher, dass sie im PNG- oder Sprite Sheet-Format vorliegen).
3. Wird der Quellcode bei der Lieferung enthalten sein?
Absolut. Du erhältst den vollständigen Projektordner, inklusive aller Skripte und Assets. Der Code wird kommentiert und gut organisiert sein, damit du oder dein zukünftiges Team ihn leicht erweitern könnt.
4. Kannst du Online-Multiplayer oder Rollback-Netzwerkcode implementieren?
Die aktuellen Pakete sind für Local Multiplayer (1v1) oder PVE (Player gegen KI) ausgelegt. Online-Multiplayer ist eine komplexe Funktion, die ein individuelles Angebot erfordert. Schreib mir, um deine Netzwerk-Anforderungen zu besprechen!
5. Übernimmst du das "Feeling" von Kampfspielen wie Hit-Stop und Bildschirmzittern?
Ja! Ich spezialisiere mich auf das "Juice", das Kampfspiele spaßig macht. Ich implementiere Hit-Stop, Hit-Stun, Kamerazittern und frame-genaues Input-Buffering, damit sich der Kampf schwer und reaktionsschnell anfühlt.
