Ich entwickle dein 2D-Spiel oder Mechanik in Godot 4


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo!
Willst du deine Spielidee zum Leben erwecken oder brauchst du Hilfe bei deinem aktuellen Projekt in Godot 4.2? Ich bin ein engagierter Spieleentwickler und helfe dir dabei, hochwertige 2D-Spiele mit sauberem, effizientem und organisiertem Code zu erstellen.
Was ich in diesem Gig anbiete:
- Hauptspielmechanik: Fließende Charaktersteuerung, Physik und Kampfmechaniken.
- Systeme: Inventar, Dialogsysteme, Gesundheitsanzeigen und Gegner-KI.
- UI/UX: Gestaltung und Skripting von responsiven Menüs und HUDs.
- Fehlerbehebung: Fehlerdiagnose und Behebung in deinem bestehenden GDScript.
- Spiel-Prototypen: Umsetzung deiner Idee in einen spielbaren MVP (Minimum Viable Product).
Warum mit mir arbeiten?
- Ich nutze Godot 4.2's neueste Funktionen für beste Performance.
- Ich schreibe signalbasierten, modularen Code, der leicht verständlich und erweiterbar ist.
- Klare und schnelle Kommunikation während des gesamten Entwicklungsprozesses.
Technische Fähigkeiten:
- Experte in GDScript.
- Erfahren im Umgang mit Nodes, Szenen und Signalen.
- Versiert mit AnimationPlayer und TileMapLayer.
HINWEIS: Jedes Spielprojekt ist anders. Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit wir deine spezifischen Anforderungen besprechen können und ich dir ein individuelles Angebot machen kann, das perfekt zu deinem Projekt passt!
Lerne Moris E kennen
2D Game Creator
- AusÄgypten
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Englisch, Deutsch
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FAQ
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Welche Version von Godot verwendest du?
Ich verwende hauptsächlich Godot 4.2, da es stabil ist und die neuesten Funktionen bietet. Wenn dein Projekt jedoch auf Godot 3.x basiert, kann ich auch damit arbeiten. Sag mir einfach vor Beginn Bescheid!
Muss ich die Art Assets (Sprites, Sounds) bereitstellen?
Ja, bitte stelle alle spezifischen Art- oder Sound-Assets bereit, die du verwenden möchtest. Wenn du keine hast, kann ich hochwertige, frei verfügbare (CC0) Assets oder einfache Platzhalter verwenden, um die Mechaniken zum Laufen zu bringen.
Wird der Quellcode organisiert und kommentiert sein?
Auf jeden Fall! Ich schreibe sauberes, signalbasiertes GDScript und füge Kommentare hinzu, um die Logik zu erklären. Das macht es dir oder anderen Entwicklern sehr leicht, das Spiel später zu modifizieren.
Kannst du Fehler in meinem bestehenden Godot-Projekt beheben?
Ja, ich kann Fehler in deinem aktuellen Projekt beheben. Bitte schreibe mir mit den Details des Problems und deinen Projektdateien, damit ich mir das zuerst ansehen kann.
Stellst du die Projektdateien (Quellcode) im Basic-Paket bereit?
Das Basic-Paket enthält in der Regel nur das Skript oder die Fehlerbehebung. Wenn du den vollständigen Projektordner brauchst, schau bitte bei den Standard- oder Premium-Paketen vorbei, oder wir können ein individuelles Angebot besprechen.

