Ich entwickle Gameplay-Systeme in Unreal Engine

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Morgan F

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich bin ein professioneller Game Developer, spezialisiert auf Unreal Engine und Unity, mit umfangreicher Erfahrung im Aufbau von vollständigen Gameplay-Systemen, Editor-Tools und VR-Erlebnissen. Ich kann deine Ideen zum Leben erwecken, egal ob es sich um einen kleinen Prototyp, ein Serious Game oder ein fertiges, poliertes Projekt handelt.

Außerdem entwickle ich individuelle Tools und Pipelines mit Python für Unreal und C# für Unity, um Teams bei der Automatisierung von Workflows, der effizienten Verwaltung von Assets und der Steigerung der Produktivität zu unterstützen. Damit bin ich ideal für Kunden, die sowohl Gameplay-Entwicklung als auch Pipeline-Optimierung suchen.

Mein Service umfasst:

  • Entwicklung und Umsetzung von Kern-Gameplay-Mechaniken, KI, UI und Interaktionssystemen
  • Erstellung von VR-Erlebnissen für Oculus, OpenXR und andere Plattformen
  • Entwicklung von individuellen Editor-Tools, um Zeit zu sparen und die Spieleentwicklung zu vereinfachen
  • Aufbau von Multiplayer- oder Netzwerk-Systemen mit Performance-Optimierung
  • Prototyping von Serious Games, Bildungsprojekten oder gamifizierten Erfahrungen
  • Unterstützung bei plattformübergreifender Entwicklung (PC, Konsole, VR)

Ich habe an Projekten wie Bamphy bei Objectif 3D gearbeitet, wo wir in 3 Monaten ein vollständiges Spiel entwickelt haben, sowie an einem Serious Game für La Poste, um das Bewusstsein der Mitarbeiter zu schärfen. Ich arbeite gerne in

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Morgan F

Gameplay Programmer Unreal and Unity

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Französisch, Englisch, Spanisch
Game Developer | Unreal Engine | Tools I’m a Game Developer specialized in Unreal Engine and Unity, with strong expertise in gameplay systems, tools development, and performance optimization. I build complete game features from prototype to production, including multiplayer systems, AI, UI, and complex mechanics. I also develop custom editor tools using Python (Unreal) and C# (Unity) to automate workflows and improve pipelines. I can create VR experiences, interactive simulations, and scalable architectures for any genre. My focus: clean code, performance, and production-ready systems.

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