Ich werde Ihren 2D-Spielcharakter in Spine Pro animieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
- 10$ pro Animation (die 15$ gelten nur für die erste Animation)
- 5$ für die Quelldatei
- skeletierte / Knochenanimation bereitgestellter Spielcharakter erforderlich!
Hallo
Mein Name ist Hamza. Ich bin ein ausgezeichneter 2D-Charakter-Animator mit tiefgehender Erfahrung in Spine Pro. Ich habe hunderten Kunden geholfen, die perfekte Charakteranimation für ihr Spiel zu erstellen.
Entwickelst du ein Spiel und brauchst einen Animator? Hast du einen Charakter oder sogar eine ganze Szene, die animiert werden muss? Vielleicht machst du ein Kinderspiel?
Such nicht weiter! Du bist genau hier richtig. Werde mein Freund und lass mich dir bei den wahrscheinlich besten 2D-Spielanimationen helfen, die du auf Fiverr bekommen kannst.
Zögere nicht, mir Fragen zu stellen. Ich antworte gerne innerhalb von weniger als 12 Stunden.
Lerne Hamza kennen
Animations 4 you
- AusTürkei
- Mitglied seitNov. 2016
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
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Deutsch, Türkisch, Englisch, Indonesisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Bekomme ich die Quelldatei des Projekts?
Für 5$ erhältst du die Quelldatei
Kannst du mein Spine-Projekt reparieren?
Im Allgemeinen ja. Probleme können variieren und verschiedenster Art sein. Aber ein erfahrener Blick erkennt den Fehler schnell und behebt ihn.
Kannst du Animationen aus anderen Animationssoftwares wie Spriter, Dragonbones usw. konvertieren?
Eine Konvertierung im traditionellen Sinne ist natürlich nicht möglich. Aber ich kann die Animationen in Spine mit 95% Ähnlichkeit zum Original neu erstellen.
Was ist FFD (auch bekannt als Meshing)? Brauche ich das?
Zuerst: Du brauchst kein FFD. Allerdings ist FFD eine schöne Funktion von Spine, die es mir ermöglicht, die Animation auf die nächste Stufe zu heben. Animationen mit Mesh sind mindestens viermal interessanter für das Publikum als Animationen ohne Mesh. Ich würde sagen: Du brauchst es nicht, solltest es aber haben :)
Was sind Kurven? Wie hilft mir das?
Mit Kurven meine ich die Interpolation zwischen verschiedenen Keyframes. Standardmäßig hat Spine für alle Keyframes eine lineare Kurve angewendet. Je nach Animation kann das Sinn machen oder auch nicht. Daher passe ich die Kurven bei Bedarf an, um das Beste aus den Animationen herauszuholen.
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good communicator, hard worker, and very accommodating. Will hire him again.
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Very accommodating, a very good communicator, and provides quality artwork. I will hire him again.
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Excellent collaboration, seller communicates efficiently and consistently excels in delivery quality and turnaround time.
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maximusone
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As always, I'm very pleased the artist's high level of attention to detail and extreme talent. Thank you again!
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