Ich rigge deinen 3D-Charakter professionell in Maya oder Blender
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bist du auf der Suche nach einem sauberen und professionellen 3D-Charakter-Rig?
Ich rigge deinen 3D-Charakter in Autodesk Maya oder Blender und mache ihn einsatzbereit für Animationen und deine Projektanforderungen.
Was ich anbiete:
- Komplette Körperrigging
- Saubere und organisierte Controller
- IK/FK-Steuerung, wo erforderlich
- Skinning und Weight Painting
- Grundlegende Deformationsprüfung
- Game-ready Skeleton-Setup
- FBX-Export für Unreal Engine und andere kompatible Workflows
Warum mit mir arbeiten?
- Sauberes und organisiertes Rig
- Aufmerksamkeit fürs Detail
- Professionelle Kommunikation
- Zuverlässige Lieferung
- Überarbeitungen entsprechend deinem gewählten Paket
Software: Autodesk Maya & Blender
Vor der Bestellung: Bitte sende mir eine Nachricht mit deinem Charaktermodell, deiner bevorzugten Software und den Projektanforderungen, damit wir das passende Paket auswählen können.
Lerne Moon kennen
Expert Character Artist
- AusPakistan
- Mitglied seitMärz 2023
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
- Letzte Lieferung6 Monate
Sprachen
Englisch, Urdu
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwenden Sie?
Ich kann je nach Projektanforderungen in Autodesk Maya oder Blender arbeiten.
Kannst du einen Spielcharakter riggen?
Ich kann ein geeignetes Skeleton vorbereiten und einen FBX-Export für einen kompatiblen Game-Engine-Workflow erstellen. Bitte teile mir zuerst deine Ziel-Engine und Anforderungen mit.
Bietest du Gesichtsrigg an?
Gesichtsriggering kann als zusätzlicher Service je nach Charakter, Topologie und benötigten Kontrollen besprochen werden.
Kannst du mit meinem bestehenden Modell arbeiten?
Ja, vorausgesetzt, das Modell ist für das Rigging geeignet. Bitte sende Screenshots oder Modelldetails vor der Bestellung.
Bekomme ich die Quelldatei?
Die native Projektdatei kann je nach gewähltem Paket und vereinbarter Software enthalten sein.

