Ich erstelle 3D-Waffenmodelle für Kampfwaffen, mittelalterliche Speere, Polearm-Designs und mehr

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Monroe
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Über diesen Service

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Was macht eine Waffe auf dem Schlachtfeld wirklich unvergesslich?

Oft ist es nicht das Schwert, sondern der Speer, die Lanze oder die Hellebarde, die Geschichte geprägt haben. Ich fertige mittelalterliche Speere und andere historische Waffen mit Fokus auf Realismus, Funktionalität und starke Polearm-Design-Prinzipien an.


Egal, ob du ein Spiel, Filmprojekt, Reenactment, Museumsausstellung oder Bildungskonzept entwickelst – ich kann detaillierte 3D-Waffenmodelle erstellen, die deine Vision zum Leben erwecken. Jedes Stück Kampfwaffen-Kunst wird mit Augenmerk auf Form, Proportionen und historische Inspiration gefertigt.


Was du anfragen kannst:

  • Speermodellierung und realistische Polearms
  • Pike-Designs und Hellebardenmodellierung
  • Lanzen-Modelle und Speerwürfe
  • Historische Assets für verschiedene Projekte
  • Game-Ready-Waffen und Film-Requisiten
  • Maßgeschneiderte Polearm-Design-Konzepte


Wenn du genau weißt, was du brauchst, kann ich deine Anforderungen effizient umsetzen. Wenn du noch Ideen erkundest, helfe ich dir, die Richtung zu bestimmen und das Konzept vor der Produktion zu verfeinern.

Mein Ziel ist es, mittelalterliche Speere, historische Waffen und 3D-Waffenmodelle zu liefern, die Authentizität mit praktischem Nutzen verbinden. Jedes Projekt im Bereich Kampfwaffen-Kunst folgt einem strukturierten Polearm-Design-Prozess, um Qualität zu gewährleisten.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Monroe

Weapon Modeling, Hard Surface, And 3d Prop Modeling

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I’m a 3D artist focused on Weapon Modeling, Hard Surface, and 3d Prop Modeling, building production-ready Game Assets that balance realism, structure, and performance. From Modular Weapons and Tactical Assets to Realistic Props and environment pieces, I handle full pipelines including UV Mapping, Texture Baking, Retopology, PBR Texturing, and Asset Optimization. You’re not just getting models, you’re getting clean, functional Game Assets designed to work in real-time. My workflow ensures every detail has purpose, every surface reads correctly, and every asset performs.

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