Ich erstelle 3d Kampfwaffenmodell-Designs dämonische Klingen oder Fantasy-Waffen

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Monroe
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Über diesen Service

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Was macht eine Fantasy-Waffe unvergesslich? Es sind nicht nur scharfe Kanten oder leuchtende Effekte, sondern die Geschichte, Handwerkskunst und Identität dahinter.

Ich erschaffe originelle Fantasy-Waffen, die innerhalb ihrer Welten authentisch wirken, aber sich von generischen Designs abheben. Ob verzauberte Arme, legendärer Loot, Rune-Waffen-Kunst oder furchterregende Dämonenklingen – jedes Konzept wird mit Ziel, visueller Wirkung und Weltaufbau-Logik entwickelt. Vom detaillierten 3d-Waffenmodell bis zum vollständigen 3d-Kampfmodell ist das Ziel immer dasselbe: Waffen zu schaffen, die in dein Universum passen.


Das kannst du erwarten:

  • Maßgeschneiderte Fantasy-Waffen, angepasst an dein Setting
  • Einzigartige Rune-Waffen-Kunst und Dämonenklingen-Konzepte
  • Verzauberte Arme, königliche Relikte und legendärer Loot
  • Materialvariationen und glaubwürdige Konstruktionsdetails
  • Starke Silhouetten für Lesbarkeit und Wiedererkennung
  • Unterstützung für Speer-Modellierung, Pike-Design, Hellebarden-Modellierung, Lanze-Modelle und Javelin-Modelle
  • Realistische Stangenwaffen, geeignet für Game-Ready-Waffen, Film-Requisiten und historische Assets


Egal, ob du schon genau weißt, was du brauchst, oder noch Ideen erkundest

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Monroe

Weapon Modeling, Hard Surface, And 3d Prop Modeling

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I’m a 3D artist focused on Weapon Modeling, Hard Surface, and 3d Prop Modeling, building production-ready Game Assets that balance realism, structure, and performance. From Modular Weapons and Tactical Assets to Realistic Props and environment pieces, I handle full pipelines including UV Mapping, Texture Baking, Retopology, PBR Texturing, and Asset Optimization. You’re not just getting models, you’re getting clean, functional Game Assets designed to work in real-time. My workflow ensures every detail has purpose, every surface reads correctly, and every asset performs.

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