Ich werde 3d-Requisiten und Waffenmodellierung für realistische Spiel-Assets und taktische Waffen erstellen

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Monroe
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Denke an Waffentassets, die nicht nur im Spiel gut aussehen, sondern sich auch konstruiert, funktional und unter jedem Kamerawinkel einsatzbereit anfühlen.

Ich spezialisiere mich auf hochpräzises Waffenmodellieren, Hard Surface und 3D-Requisitenmodellierung für realistische Game Assets, die für taktische und immersive Umgebungen entwickelt wurden, in denen Detail und Leistung Hand in Hand gehen müssen. Jedes Waffenmodellierungsprojekt wird mit mechanischer Logik, sauberer Struktur und vollständiger Asset-Optimierung gestaltet, um eine reibungslose Performance in Echtzeit-Pipelines zu gewährleisten.


Egal ob modulare Gewehre, Seitwaffen oder taktische Ausrüstung, ich entwerfe glaubwürdige Game Assets mit präzisen Hard Surface-Workflows, die Prinzipien des realen Bauens in die digitale Form bringen. Mein Ansatz bei der 3D-Requisitenmodellierung sorgt dafür, dass jedes Asset nutzbar wirkt, nicht nur dekorativ, und gleichzeitig eine starke Asset-Optimierung für eine reibungslose Spielintegration beibehält.


Wichtiger Mehrwert, den du bekommst:

  • Hochdetailliertes Waffenmodellieren mit funktionaler Designlogik
  • Saubere Hard Surface-Geometrie für Realismus und Leistung
  • Produktionsreife 3D-Requisitenmodellierung für Spiele und Cinematics
  • Optimierte Game Assets für Echtzeit-Engines, effizient
  • Asset-Optimierung ohne Qualitätsverlust
  • Fortschrittliches UV-Mapping, Texture Baking und mehr!
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Monroe

Weapon Modeling, Hard Surface, And 3d Prop Modeling

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I’m a 3D artist focused on Weapon Modeling, Hard Surface, and 3d Prop Modeling, building production-ready Game Assets that balance realism, structure, and performance. From Modular Weapons and Tactical Assets to Realistic Props and environment pieces, I handle full pipelines including UV Mapping, Texture Baking, Retopology, PBR Texturing, and Asset Optimization. You’re not just getting models, you’re getting clean, functional Game Assets designed to work in real-time. My workflow ensures every detail has purpose, every surface reads correctly, and every asset performs.

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