Ich erstelle professionelle 3D-Retopology und UV-Mapping


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Alles, was du brauchst, ist Liebe und richtige Topologie.
Richtige Topologie ist eine Investition in die Zukunft. Eine gute Retopology macht Modelle leichter nutzbar.
Retopology erfordert Erfahrung, um potenzielle Probleme vorherzusehen.
Mit drei Jahren Erfahrung konzentriere ich mich auf Qualität, Zuverlässigkeit und deine Bedürfnisse.
Eine gut gestaltete UV-Anordnung hilft, den Texture-Space effizient zu nutzen.
Ich biete Retopology und UV-Mapping basierend auf Branchenpraktiken, die in AAA-Spieleentwicklung genutzt werden.
Ich kann Charaktere und Objekte mit geeigneter Polygondichte retopologisieren, mit angemessenem Turnaround, LODs falls nötig, korrekter Topologie rund um Gelenke und Deformationszonen sowie konsistente Standards über mehrere Modelle hinweg. Gerne bespreche ich die Anforderungen mit deinem Animator.
UV-MAPPING
Korrekte Texturauflösung und Texel-Dichte, effizienter Texture-Space, keine unbeabsichtigten Überlappungen, ordentliche Füllung, möglichst wenige sichtbare Nahtstellen, minimierte UV-Verzerrung und UDIM-Workflows.
MESH FIXING
Mesh-Cleanup, Geometrie-Reparatur, Topologie-Verbesserungen und Optimierung.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Oleg Rtt kennen
Let's breathe life in pixels!
- AusMongolei
- Mitglied seitMai 2020
- Letzte Lieferung1 Jahr
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Machst du Hard Surface Retopologie?
Ja
Machst du menschliche und organische Retopologie?
Ja

