Ich werde hochwertige spielbereite 3D-Requisiten mit PBR-Texturen erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle realistische, spielbereite 3D-Assets für Spiele und Echtzeitprojekte. Mein Fokus liegt auf industriellen Objekten, Umgebungsrequisiten, Ausrüstung und anderen realistischen Assets.
Jedes Asset wird sorgfältig modelliert, optimiert, UV-unwrappt, gebaked und texturiert im PBR-Workflow. Ich lege Wert auf realistische Materialien, Oberflächenabnutzung, Kratzer, Schmutz, Rost und andere Details, die dem Asset ein glaubwürdiges Aussehen verleihen.
Das finale Asset wird fertig für den Echtzeiteinsatz geliefert, inklusive organisierter Modell- und Texturdateien.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Arshak Serobyan kennen
3D Game Props Artist
- AusArmenien
- Mitglied seitFeb. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Armenisch, Russisch, Englisch
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Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du ein 3D-Asset aus Fotos oder Referenzbildern erstellen?
Ja, ich kann das 3D-Asset basierend auf Fotos, Referenzbildern, Konzeptkunst oder anderen bereitgestellten Referenzen erstellen.
Erstellst du realistische PBR-Texturen?
Ja, ich erstelle realistische PBR-Materialien mit Abnutzung, Kratzern, Schmutz, Rost und anderen Oberflächen-Details, wenn es erforderlich ist.
Sind deine 3D-Modelle für Spiele optimiert?
Ja, ich optimiere Geometrie, UVs und Texturen für die Echtzeitnutzung, während die visuelle Qualität erhalten bleibt.
Welche Software verwenden Sie?
Ich verwende Blender, Substance Painter, RizomUV und Marmoset Toolbag für Modellierung, UVs, Baking, Texturierung und Rendering.
Kannst du spezifischen Polygon- oder Textur-Anforderungen folgen?
Ja, ich kann spezifische Polygonanzahl, Texturauflösung, UV, Optimierung und andere technische Anforderungen erfüllen.

