Ich erstelle einen VRChat-Avatar mit Face Tracking vrcft, arkit 52 Blendshapes und Visemes


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bist du bereit, deinem Avatar Leben einzuhauchen mit Bewegungen, die jeden deiner Ausdrücke nachahmen? Hallo! Ich bin ein professioneller Rigger, der sich darauf spezialisiert hat, deine digitale Identität so ausdrucksstark wie du selbst zu machen.
Ich spezialisiere mich auf die technische Einrichtung, um ARKit Gesichtstracking, Rigging für VRChat- oder VTuber-Avatare mit Unity WebGL durchzuführen. Mein Service stellt sicher, dass dein Charakter vollständig für hochentwickelte Gesichtserfassung und nahtlose Leistung auf allen virtuellen Plattformen optimiert ist.
Hoch-Traffic Suchbegriffe:
- Live2D VTuber Modell
- ARKit Gesichtstracking
- VRChat Avatar Rigging
- 52 Blendshapes ARKit
- Individuelle VTuber-Auftrag
- Unity WebGL Avatar
- VRChat Gesichtserfassung
- 3D VTuber Rigging
- iPhone Gesichtstracking Einrichtung
- VRM Modell Rigging
- VSeeFace Tracking
- VRChat PhysBones Einrichtung
- Live2D Rigging Service
- Gesichtsausdrücke für Avatare
- Avatar Gewichtsmalerei
Lass uns einen Avatar bauen, der deine einzigartige Persönlichkeit einfängt und bei jedem Stream hervorsticht. Schick mir noch heute eine Nachricht, um mit deinem professionellen Rig zu starten!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne monakalahad kennen
2D 3D Artist and Rigging PRO
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJan. 2026
Sprachen
Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Hast du "steife" oder unnatürliche Gesichtsausdrücke beim Sprechen oder Blinzeln?
Ich werde alle 52 ARKit Blendshapes manuell modellieren und kalibrieren, damit die Ausdrücke deines Avatars flüssig, organisch sind und deine echten Muskelbewegungen perfekt nachahmen.
Hast du Probleme, bei denen Kleidung oder Haare deines Avatars beim Bewegen durch den Körper clippen?
Ich werde dein Gewichtsmalerei korrigieren und präzise Unity PhysBones oder Dynamic Bones einrichten, damit Haare und Kleidung natürlich auf die Schwerkraft reagieren, ohne zu clippen.
Hast du "Tracking-Verlust" oder zittrige Ausdrücke bei der Nutzung von iPhone-Gesichtstracking-Apps?
Ich werde dein Mesh und die Knochenhierarchie speziell für iFacialMocap und VSeeFace optimieren, damit die Daten vom Telefon in Unity zu glatten, stabilen Bewegungen werden.
Hast du den "Pink Texture"-Fehler oder defekte Shader beim Hochladen deines Avatars in Unity WebGL?
Ich werde alle Materialien in WebGL-kompatible Shader umwandeln und deine Textur-Memory optimieren, damit dein Avatar in jeder browserbasierten Anwendung perfekt aussieht.
Hast du Schwierigkeiten, deine ARKit-Ausdrücke speziell für VRChat zum Laufen zu bringen?
Ich erstelle einen benutzerdefinierten Animation Controller in Unity und richte die notwendigen OSC (Open Sound Control) Parameter ein, damit dein Gesichtstracking nativ in VRChat funktioniert.

