Ich werde webglr 3d Rigging, Apple ARKit Blendshapes, Rig3D für Talkinghead, R3F, Three.js, GPU


Über diesen Service
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GRÜSSE,
Planst du, eine interaktive mobile App zu starten und brauchst ein riggtes 3D-Charaktermodell, das dynamisch auf Nutzeraktionen reagiert (z.B. den Kopf eines Avatars auf den Finger des Nutzers schauen lässt, während er über den Bildschirm zieht)?
Ich liefere ein produktionsfertiges, avatar mit geringer Knochenanzahl, alles in einer einzigen .glb-Datei (geriggter Skeleton + vollständig benannte ARKit-52 Blendshapes + gebackene PBR-Texturen + beide Animationen)
Vor der Lieferung teste ich meine exportierte .glb-Datei in Web-Viewern wie Three.js Editor oder gltf-viewer.donmccready.ch, um sicherzustellen, dass:
- Die Animationen flüssig ohne Ruckeln ablaufen.
- Die Asset-Skalierung auf 1, 1, 1 gesetzt ist (Transformations werden vollständig angewendet).
- Die Knochenhierarchie im Inspector klar lesbar ist.
WARUM DU MICH WÄHLEN SOLLTEST:
- Knochenanzahl-Grenzen – Ich spezialisiere mich auf Low-Bone-Count Rigs
- Vertex Influence Constraint – Ich setze eine strenge 4-Knochen-pro-Vertex-Limit beim Weight-Painting durch
- Asset-Struktur & Hierarchie-Konsistenz – Ich liefere Entwicklerfreundliche Namenskonventionen
- Animation Baking und Morph Targets – Ich kümmere mich um sauberes Animation Baking für alle Tracks
Möchtest du eine Arbeitsprobe sehen? Schick mir jetzt eine Nachricht und wir besprechen dein Projektziel. Danke
Lerne Moleseiy kennen
3D avatar rigger, NSFW, Rig your Ai image for live streaming, vTube
- AusSlowenien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit5 Tage
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Deutsch, Englisch, Slowenisch, Spanisch
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