Ich erstelle ein entwicklerfertiges 3d-Rig für mobile Engine, threejs glb, r3f, morphtargetinfluences


Über diesen Service
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Willkommen.
Willst du dein 3D-Charakter für die Nutzung in deiner Mobile App (React Native + Three.js) riggen lassen? Ich biete produktionsbereite, low-bone-count skin meshes, die speziell für Three.js, React Three Fiber und Babylon.js optimiert sind.
Ich setze eine strikte Begrenzung von 4 Knochen pro Vertex durch und backe alle Animationsspuren sauber, um auf mobilen Geräten keine Clipping-, Render- oder Frame-Drop-Probleme zu verursachen. Außerdem implementiere ich optimierte Blend Shapes (Morph Targets), die den gängigen Web-Standards entsprechen.
Das endgültige Ergebnis erfüllt alle folgenden Anforderungen:
- Blendshapes – Vollständiger ARKit 52-Blendshape-Satz, mit den genauen ARKit-Namen (Groß- und Kleinschreibung): jawOpen, mouthSmileLeft, eyeBlinkLeft usw.
- Enddatei – Eine einzelne .glb (glTF-Binärdatei) mit allem gebacken: das riggte Skelett, die Blendshapes und die PBR-Texturen (UV-entpackt + gebacken).
- Skelett – Standard-Knochenamen / mit Mixamo kompatibel, damit du Animationen auf deiner Seite steuern kannst.
- Mobile-bereit – Low-Poly (~1530k Dreiecke), damit es auf Handys flüssig läuft. Das Mesh sieht bereits schön optimiert aus.
- Animationen – Alle Animationen in einer einzigen Datei unter 24 MB.
Braucht dein Projekt noch mehr Klarheit? Schick mir jetzt eine DM
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3D avatar rigger, NSFW, Rig your Ai image for live streaming, vTube
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