Ich werde professionelle 3d game-ready Assets erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo!
Ich bin Mohsin, ein professioneller 3D-Künstler mit über 5 Jahren Erfahrung in der Spielebranche.
Ich habe an mehreren veröffentlichten Mobile-Games gearbeitet und spezialisiere mich auf die Erstellung optimierter, spielbereiter Assets für Unity und Unreal Engine.
Was ich erstellen kann:
- Game Props
- Umgebungs-Assets
- Modulare Asset-Sets
- Stilisierte Assets
- Semi-realistische Assets
- Gebäude & Architektur
- Waffen & Ausrüstung
- Charaktere
- Mobile optimierte Assets
- PBR-texturierte Modelle
Lieferumfang
- FBX / OBJ
- Texturen (PBR)
- Unity-ready Assets
- Unreal-ready Assets
- Optimierte Topologie
- UV-Mapping
- Hochwertige Renderings
Software
- Blender
- Maya
- Zbrush
- Substance Painter
- Substance Designer
- Photoshop
- Unreal Engine
- Unity
Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir die Anforderungen deines Projekts besprechen können.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Mohsin W kennen
- AusPakistan
- Mitglied seitSept. 2025
Sprachen
Urdu, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Warum sollte ich Sie kontaktieren, bevor ich eine Bestellung aufgebe?
Jedes Spiel-Asset-Projekt ist einzigartig. Es ist hilfreich, mich zuerst zu kontaktieren, um den Umfang, Stil, technische Anforderungen, Preisgestaltung und Lieferzeitraum vor Beginn der Arbeit klar zu definieren.
Können Sie einen bestimmten Kunststil zuordnen?
Ja. Ich kann Assets in stilisierten, semi-realistischen und realistischen Stilen erstellen. Bitte stelle Referenzen bereit, damit ich die visuelle Richtung deines Projekts genau treffen kann.
Sind die Assets game-ready?
Ja. Alle Assets werden mit Blick auf die Spielentwicklung erstellt, inklusive optimierter Topologie, UV-Mapping und PBR-Texturierung, die für Echtzeit-Rendering geeignet sind.
Kannst du modulare Umgebungs-Kits erstellen?
Ja. Ich kann modulare Umgebungsstücke erstellen, die effizient innerhalb von Spiel-Engines wiederverwendet und zusammengebaut werden können, um die Level-Erstellung zu beschleunigen.
Stellen Sie Quelldateien bereit?
Ja. Quelldateien können je nach Paket enthalten sein.
Welche Spiel-Engines unterstützt du?
Ich erstelle hauptsächlich Assets für Unity und Unreal Engine, kann aber auch Modelle in gängigen Formaten exportieren, die mit anderen Engines und Anwendungen kompatibel sind.
Stellst du PBR-Texturen bereit?
Ja. Ich kann komplette PBR-Textursets bereitstellen, inklusive: Basisfarbe Normal Rauheit Metallisch Ambient Occlusion sowie Channel Pack für die Optimierung. depending on the project requirements.
Kannst du auch aus Skizzen oder KI-generierten Konzepten arbeiten?
Ja. Ich kann 3D-Assets basierend auf Skizzen, Konzeptkunst, KI-generierten Bildern, Screenshots oder schriftlichen Beschreibungen erstellen.

