Ich werde 3D-Charakteranimationen für dein Projekt erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach flüssiger, polierter 3D-Charakteranimation für dein Projekt?
Ich erstelle individuelle Charakteranimationen für Spiele, Cinematics und interaktive Projekte, inklusive MetaHuman-Animationen.
Ich arbeite mit Autodesk Maya und Unreal Engine 5.
Ich kann erstellen:
Idle-, Geh-, Lauf- und Sprintzyklen
Sprung-, Landungs- und Fallanimationen
Kampf-, Angriffs- und Kombinationsanimationen
Schwimm- und Unterwasseranimationen
MetaHuman-Charakteranimationen
Interaktions- und benutzerdefinierte Gameplay-Animationen
Motion Capture (Mocap) Bereinigung
Animationen verfeinern und verbessern
Animation Retargeting
Root Motion Animationen
Was du bekommst:
Flüssige und natürliche Bewegungen
Saubere, polierte Animationen
Game-ready FBX-Dateien
Animationen basierend auf deinem Referenzmaterial oder deinen Anforderungen
Professionelle Kommunikation und pünktliche Lieferung
Wichtig:
Charaktermodellierung und Rigging sind nicht enthalten.
Bitte stelle vor der Bestellung einen rigged 3D-Charakter bereit.
Die Unreal Engine-Implementierung ist im Premium-Paket enthalten oder als Extra erhältlich.
Für komplexe Projekte oder mehrere Animationen schreibe mir zuerst für ein individuelles Angebot.
Hast du einen Charakter oder MetaHuman, der eine Animation braucht? Schreib mir und wir besprechen dein Projekt!
Lerne Mohit B kennen
3D Game Character Animator Maya and Unreal Engine 5
- AusIndien
- Mitglied seitFeb. 2025
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
Sprachen
Hindi, Marathi, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateien liefern Sie?
Ich kann spielbereite FBX-Animationsdateien liefern. Maya-Projektdateien sind in ausgewählten Paketen enthalten oder können als Extra hinzugefügt werden.
Erstellst du Charaktermodelle oder Riggs?
Nein. Charaktermodellierung und Rigging sind in diesem Gig nicht enthalten. Bitte stelle vor der Bestellung einen richtig geriggten Charakter bereit.
Kannst du Motion-Capture-Daten bereinigen?
Ja. Ich kann rohes Mocap-Material reinigen und polieren, unerwünschte Bewegungen korrigieren, das Timing verbessern und flüssigere, spielbereite Animationen erstellen.
Welche Software verwenden Sie?
Ich verwende hauptsächlich Autodesk Maya und Unreal Engine 5 für Charakteranimationen, Retargeting, Mocap-Aufbereitung und Gameplay-Implementierung.
Kannst du individuelle Spielanimationen erstellen?
Ja. Ich kann individuelle Animationen aus deinem Referenzvideo, deiner Beschreibung oder deinen Gameplay-Anforderungen erstellen. Bitte sende mir eine Nachricht, um das Projekt zu besprechen.
Soll ich Sie vor der Bestellung kontaktieren?
Ja, besonders bei individuellen oder komplexen Projekten. Bitte sende mir dein Charaktermodell, Rig-Details, Animationsanforderungen und Referenzen, damit ich den Umfang bestätigen und das passende Paket empfehlen kann.
Kannst du MetaHuman-Charaktere animieren?
Ja. Ich kann MetaHuman-Charaktere mit Maya und Unreal Engine 5 animieren, inklusive Lokomotion, Kampf, individuelle und Gameplay-Animationen.
Kannst du Animationen in Unreal Engine 5 implementieren?
Ja. Die Unreal Engine-Implementierung von Animationen ist im Premium-Paket enthalten oder als zusätzliche Dienstleistung verfügbar, je nach Projektanforderungen.

