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Ich erstelle hochwertige, realistische 3D-Assets mit Fokus auf Details, saubere Topologie und PBR-Texturierung. Meine Modelle eignen sich für Kinematics, Renderings und Workflows in der Spieleentwicklung. Für den Echtzeiteinsatz in Unity und Unreal Engine können auch optimierte Low-Poly-Versionen mit gebackenen Maps bereitgestellt werden.
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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