Ich werde ein hochleistungsfähiges Task-Graph für dein cpp-Spiel-Engine erstellen

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Moe B
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Über diesen Service

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Baust du eine Spiel-Engine in C++ und hast Schwierigkeiten mit Multithreading? Deine Frame-Zeit ist unvorhersehbar, und du weißt, dass die CPU untätig ist, während dein Haupt-Thread beim Asset-Loading oder bei Physik-Berechnungen hängt.


Ich integriere ein hochleistungsfähiges, lock-freies Task-Graph-System in deine Engine. Das bekommst du:

  • Ein Work-Stealing-Scheduler, der für geringe contention ausgelegt ist
  • Unterstützung für Task-Abhängigkeiten
  • Saubere Integration in deine bestehenden Speicher- und Threading-Systeme
  • Gut dokumentierter und erweiterbarer Code


Ich habe den Prozess des Aufbaus von Task-Systemen für meine eigene Engine mehrfach durchlaufen. Im Laufe der Zeit habe ich ein gutes Verständnis dafür entwickelt, wie man solche Systeme architektonisch gestaltet und wie man Fallstricke bei lock-freien Datenstrukturen vermeidet.


Bitte schreib mir vor der Bestellung, damit wir die spezifische Architektur deiner Engine besprechen können.

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Moe B

Game Engine Developer

  • AusKanada
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Englisch
Hello there, I'm a Game Engine Developer and Unreal Engine Gameplay Programmer with a background in Applied Mathematics. I have a strong passion for low level programming and building performant systems, I'm well versed in C++ and have immersed myself in graphics programming with Vulkan. If you need assistance with game engine development or gameplay programming, contact me.

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