Ich werde ein hochleistungsfähiges Task-Graph für dein cpp-Spiel-Engine erstellen


Über diesen Service
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Baust du eine Spiel-Engine in C++ und hast Schwierigkeiten mit Multithreading? Deine Frame-Zeit ist unvorhersehbar, und du weißt, dass die CPU untätig ist, während dein Haupt-Thread beim Asset-Loading oder bei Physik-Berechnungen hängt.
Ich integriere ein hochleistungsfähiges, lock-freies Task-Graph-System in deine Engine. Das bekommst du:
- Ein Work-Stealing-Scheduler, der für geringe contention ausgelegt ist
- Unterstützung für Task-Abhängigkeiten
- Saubere Integration in deine bestehenden Speicher- und Threading-Systeme
- Gut dokumentierter und erweiterbarer Code
Ich habe den Prozess des Aufbaus von Task-Systemen für meine eigene Engine mehrfach durchlaufen. Im Laufe der Zeit habe ich ein gutes Verständnis dafür entwickelt, wie man solche Systeme architektonisch gestaltet und wie man Fallstricke bei lock-freien Datenstrukturen vermeidet.
Bitte schreib mir vor der Bestellung, damit wir die spezifische Architektur deiner Engine besprechen können.
Lerne Moe B kennen
Game Engine Developer
- AusKanada
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Englisch
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