Ich werde einen Vulkan- oder DirectX 12-Renderer für deine Spiel-Engine erstellen

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Moe B
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Bevor du ein Paket kaufst, melde dich bitte bei mir, um die Details deines Projekts und deine Bedürfnisse zu besprechen.


Bauest du eine Spiel-Engine oder eine Grafik-Anwendung und brauchst einen Renderer in Produktionsqualität? Vielleicht hast du Schwierigkeiten bei der Entscheidung zwischen Vulkan und DirectX 12, oder du hast eine API ausgewählt, aber die Implementierung ist fragil und schwer zu erweitern.


Ich bin Moe, habe einen Hintergrund in Angewandter Mathematik und konnte durch unzählige Projekte ein solides Wissen in der Entwicklung von Spiel-Engines und Grafikprogrammierung aufbauen. Ich erstelle einen maßgeschneiderten C++ Renderer, der auf Vulkan oder DirectX12 basiert und auf die Bedürfnisse deines Projekts zugeschnitten ist.

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Moe B

Game Engine Developer

  • AusKanada
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Englisch
Hello there, I'm a Game Engine Developer and Unreal Engine Gameplay Programmer with a background in Applied Mathematics. I have a strong passion for low level programming and building performant systems, I'm well versed in C++ and have immersed myself in graphics programming with Vulkan. If you need assistance with game engine development or gameplay programming, contact me.

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