Ich werde 3d Low Poly Charaktermodelle für Spiele erstellen, riggen und 3d animationen


Über diesen Service
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KUNDENSPEZIFISCHE 3D LOW POLY CHARAKTERE FÜR SPIELE
Suchst du einen 3D Low Poly Charakter, der in Spielen gut aussieht, ohne schwere Geometrie, unordentliche Topologie oder schmerzhafte Korrekturen?
Ich erstelle kundenspezifische 3D Low Poly Charaktermodelle für Spieleentwickler, die polierte, optimierte Spiele-Assets benötigen, die für die echte Produktion gemacht sind.
WAS ICH LÖSE:
- Saubere, optimierte Topologie
- Ausgewogenes Polycount für Leistung
- Kundenspezifisches Charaktermodellieren
- UV-Mapping & Texturen
- Spielbereite Exporte
- Professionelles Rigging
- Einfache 3D-Animationen
- Unity / Unreal Workflow
- FBX / OBJ / BLEND Dateien
WARUM DU MICH WÄHLEN SOLLTEST:
- Kundenspezifisches Modellieren
- Originalarbeit basierend auf deinen Referenzen
- Stilisierter Low Poly Workflow
- Performance-orientierte Optimierung
- Animationsbereite Pipeline
- Saubere Quelldateien
- Klare Kommunikation
PERFEKT FÜR:
- Spieleentwickler
- Unity- und Unreal-Projekte
- Mobile Spiele
- RPG- und Abenteuerspiele
- Stilisierte und cartoonartige Spiele
- Spielprototypen und NPCs
PAKET-ABLAUF:
- BASIS: Sauberes Low Poly Charaktermodell
- STANDARD: Texturiert, UV-gewrapped, optimiertes Spielcharaktermodell
- PREMIUM: Rigged, animiert, fertig für die Produktion
Sende deine Skizze, dein Konzept, Referenzen oder Charakterbeschreibung. Ich empfehle die passende Option und verwandle deine Idee in einen spielbereiten 3D-Charakter.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Bernd Maier kennen
3D Product Rendering, CAD Design, Characters and Landscape design
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch
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FAQ
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Was brauchst du von mir, um meinen 3D-Charakter zu starten?
Sende deine Skizze, Konzeptkunst, Referenzbilder oder sogar eine schriftliche Beschreibung. Ich nutze deine Referenzen, um die Form, den Stil, die Proportionen und Details des Charakters vor dem Modellieren festzulegen, damit wir mit einer klaren Richtung starten.
Wie verläuft dein Prozess vom Anfang bis zum fertigen Charakter?
1) Überprüfung deiner Referenzen + Anforderungen → 2) Blockierung des Charakters → 3) Verfeinerung des Low-Poly-Modells → 4) UVs + Texturen → 5) Optimierung der Topologie → 6) Rigging → 7) Animation, falls enthalten → 8) Export der finalen Dateien.
Kannst du meinen Charakter aus einer 2D-Skizze oder einem Konzept erstellen?
Ja. Ein fertiges 3D-Modell ist nicht erforderlich. Ich kann aus Skizzen, Konzeptkunst, Turnaround-Blättern, Screenshots oder mehreren Referenzen arbeiten und sie in einen kohärenten Low Poly 3D-Charakter umwandeln.
Wird der Charakter tatsächlich für mein Spiel geeignet sein?
Ja, wenn du das passende Paket wählst. Ich konzentriere mich auf saubere Topologie, ausgewogenen Polycount, brauchbare UVs und praktische Exporte, damit du einen Charakter erhältst, der für Echtzeit-Workflows im Spiel gemacht ist, nicht nur ein Modell, das in einem Render gut aussieht.
Was, wenn ich nach dem Sehen des Modells Änderungen brauche?
Ich halte den Workflow klar, indem ich die Richtung des Charakters vor der finalen Produktion mit deinen Referenzen abstimme. Das reduziert größere Überraschungen und sorgt dafür, dass das Projekt auf das Ergebnis fokussiert bleibt, das du ursprünglich angefragt hast.
Was kann ich realistisch vom fertigen Charakter erwarten?
Du erhältst einen kundenspezifischen Charakter, der auf deinen Referenzen und dem gewählten Paket basiert. Erwarte sauberes Low Poly Modeling, angemessene Optimierung sowie die enthaltenen UV-, Textur-, Rigging-, Animations- und Export-Deliverables, ohne unnötige Geometrie.
Wie kann ich sicher sein, dass mein Charakter zuverlässig bearbeitet wird?
Dein Projekt wird individuell auf deine Anforderungen zugeschnitten, anstatt auf ein vorgefertigtes Modell zu setzen. Ich lege Wert auf saubere Produktionsdateien, konsequente Kommunikation und einen strukturierten Workflow, damit du bei jedem Schritt weißt, was erstellt wird.

