Ich erstelle einen individuellen Roblox-Dynamic-Head mit Gesichtsanimation

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sabrina adam

Level 1

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Über diesen Service

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Individuelle Roblox-Dynamic-Heads, entwickelt von einem Modellierer mit über 3 Jahren praktischer Erfahrung in Roblox-Charakter- und UGC-Entwicklung.


Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von Dynamic Heads, dem aktuellen Roblox-Standard, der klassische Köpfe und Gesichter im Jahr 2026 abgelöst hat. Jeder Head, den ich baue, ist vollständig kompatibel mit Roblox's Face Animation Editor und FaceControls-System, was bedeutet, dass er nicht nur gut aussieht, sondern auch im Spiel mit echten Gesichtsausdrücken funktioniert.


Was du bekommst:

  • Individuell modellierter Dynamic Head, nach deinem Referenz- oder Konzeptentwurf
  • Facerigging, kompatibel mit Roblox's nativen Face Animation Editor
  • Statische oder animierte Ausdruckssätze (glücklich, wütend, überrascht und benutzerdefinierte Stimmungen)
  • Sorgfältig optimierte Topologie für die Performance im Spiel, nicht nur für Renderqualität
  • Lieferung im FBX/OBJ-Format, getestet und bereit für den direkten Import in Roblox Studio


Warum mit mir arbeiten:

Mehr als 3 Jahre Erfahrung in der Roblox-Entwicklung haben mir genau gezeigt, wo Dynamic Heads oft schiefgehen – kaputte FaceControls, zu hohe Polygonzahlen, Ausdrücke, die bei Avatar-Größe nicht richtig gelesen werden. Ich baue so, dass all das von Anfang an vermieden wird, sodass du ein Studio-ready Produkt bekommst, ohne ständiges Hin und Her bei den Korrekturen.


Sende mir dein Referenz- oder Konzeptbild und ich bestätige den Umfang, bevor du bestellst

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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sabrina adam

Roblox ugc bundle creator

5,0(6)

Level 1

  • AusNigeria
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung5 Tage
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch, Arabisch, Französisch, Italienisch, Chinesisch
Hi, I'm Sabrina, a Roblox UGC designer and 3D artist focused on creating custom accessories, themed bundles, and avatar ready wearable items for the Roblox catalog. I use Blender to model, texture, and rig each piece so it is clean, upload ready, and formatted for the Roblox UGC workflow. From single hats, hair, wings, and face items to full coordinated bundles, I handle the technical work so you can focus on your idea. I deliver organized source files, clear exports, and responsive communication on every project. My goal is to make your UGC concept into a polished, catalog ready asset.

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