Ich erstelle eine magische 3D-Umgebung, RPG-Auto-Battle-Shooter, Unity-Weltkarten-Design

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Brian
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Über diesen Service

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Suchst du nach hochwertigen realistischen 3D-Spielumgebungen und professionellem Unity-Spiel-Design, das das Gameplay und die Spieler-Immersion wirklich verbessert,


Ich bin ein leidenschaftlicher und erfahrener Spieleentwickler, spezialisiert auf 3D-Spielumgebungen und Level-Design für Unity und Unreal Engine, mit vielen Jahren praktischer Erfahrung in der Gaming-Branche. Auto-Battle-Systeme, die nicht nur visuell beeindruckend sind, sondern auch für den Spielfluss, die Leistung und das Spielerlebnis optimiert wurden.


Neben Unity und Unreal arbeite ich auch mit allen großen Game-Engines in der Gaming-Branche, was mir ermöglicht, mich nahtlos an deinen Projektablauf anzupassen, egal ob es sich um mobile, PC, Konsole, Indie oder Studio-Produktion handelt.


Was ich anbiete:

  • 3D-Spielumgebungen (realistisch oder stilisiert).
  • Professionelles Level-Design mit Fokus auf Gameplay.
  • Optimierte Layouts für Leistung & Skalierbarkeit.
  • Beleuchtung, Komposition und Atmosphärendesign.
  • Saubere, produktionsbereite Assets & Szene.


Prozess: Besprich deine Spielvision, Stil und Anforderungen


Sende mir noch heute eine Nachricht. Ich bin nur eine DM entfernt und bereit, deine Spielwelt mit professionellen, skalierbaren Ergebnissen zum Leben zu erwecken.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Brian

game studio

  • AusSpanien
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Tage
  • Sprachen

    Spanisch, Französisch
I’m a professional 3D game environment artist specializing in custom 3D game environment design for Unity and Unreal Engine. I create high quality, optimized, and game ready environments including fantasy, sci-fi, realistic, stylized, open world, and mobile game environments. I work with indie developers, startups, and studios to deliver immersive worlds with strong lighting, PBR materials, and clean topology. From full game worlds to level environments and modular assets, I focus on visual quality, performance, and clear communication to bring your game vision to life.

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