Ich erstelle eine 3d-Spielumgebung, offene Weltkarte Unity Unreal Engine, 3d-Level-Design

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Brian
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Über diesen Service

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Bist du ein Spieleentwickler, Einzelperson oder Studio und brauchst einen 3d-Spielumgebungs-Künstler für dein Spielprojekt? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung professioneller 3d-Spielumgebungen, Level-Designs und offenen Weltkarten, die vollständig optimiert, spielbereit und auf deinen Stil zugeschnitten sind, entweder in Unreal Engine oder Unity realistisch oder stilisiert.

Mit jahrelanger Erfahrung als 3d-Umgebungs-Künstler liefere ich Umgebungen, die mit sauberer Topologie, modularem Design und atemberaubender Beleuchtung erstellt wurden, um den modernen Spielstandards zu entsprechen.


WAS ICH BIETE:

  • 3d-Spielumgebungs-Design
  • Unreal Engine Umgebung
  • Unity Umgebung
  • Level-Design und Blockout
  • Offene Welt Umgebung
  • 3d-Stadtpläne und urbane Umgebungen
  • Wälder, Wüsten, Sci-Fi, Mittelalter und individuelle Welten
  • Spielbereite Assets und modulare Kits
  • Realistische, stilisierte Low-Poly-Umgebungen
  • Landschafts- und Weltenbau

Mit meiner Expertise in 3D-Kunst bin ich bestrebt, hochwertige Arbeit zu liefern, die deine Bedürfnisse erfüllt und deine Erwartungen übertrifft.

#3DArt #realistische Spielumgebung #GameAssets

Schreib mir jetzt und lass uns etwas Bedeutungsvolles erschaffen

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Brian

game studio

  • AusSpanien
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Tage
  • Sprachen

    Spanisch, Französisch
I’m a professional 3D game environment artist specializing in custom 3D game environment design for Unity and Unreal Engine. I create high quality, optimized, and game ready environments including fantasy, sci-fi, realistic, stylized, open world, and mobile game environments. I work with indie developers, startups, and studios to deliver immersive worlds with strong lighting, PBR materials, and clean topology. From full game worlds to level environments and modular assets, I focus on visual quality, performance, and clear communication to bring your game vision to life.

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