Ich erstelle professionelle PBR-Materialien in Substance Designer


Über diesen Service
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Suchst du hochwertige, branchenübliche PBR-Materialien, um deine 3D-Projekte zum Leben zu erwecken?
Ich bin ein professioneller Texture Artist, spezialisiert auf Substance 3D Designer. Ich erstelle vollständig prozedurale PBR-Texturen und nahtlose Materialien, die für Game Development (Unreal Engine/Unity), ArchViz und CGI maßgeschneidert sind. Ich verwende nicht nur Fotos; ich baue Materialien Knoten für Knoten auf, um maximale Qualität und physikalische Genauigkeit zu gewährleisten.
Was du bekommst:
- Individuelle PBR-Karten: 2K/4K Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO und Height Maps.
- 100% nahtlose Kachelung: Perfekt wiederholende nahtlose Texturen ohne sichtbare Nähte.
- Game-Ready-Optimierung: Assets, die auf deinen speziellen Rendering-Workflow abgestimmt sind.
- Prozedurale Flexibilität: Option, .SBS- oder .SBSAR-Source-Dateien für unendliche Variationen einzuschließen.
Expertise in allen Stilen:
- AAA-Realismus: Verwitterter Stein, gealterte Metalle oder komplexe architektonische Oberflächen.
- Stilisierte Kunst: Handgemalte Looks und saubere, illustrative prozedurale Materialien.
- Hard Surface: Sci-fi-Panels, Industrieanlagen und filigrane Muster.
Warum mit mir arbeiten?
Mein Workflow stellt sicher, dass PBR-Texturen realistisch auf Licht reagieren und so die "Hero Asset"-Qualität deines Projekts liefern.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne moca kennen
create realistic motion capture animation, retarget mocap for games, characters
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Karten sind im PBR-Set enthalten?
Jedes Set enthält Albedo, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion (AO) und Height Maps in 2K oder 4K Auflösung.
Sind die Texturen nahtlos?
Ja. Alle Materialien sind zu 100% kachelbar und nahtlos, perfekt für große Umgebungen wie Böden, Wände und Landschaften.
Stellst du die .SBS- oder .SBSAR-Source-Dateien bereit?
Ja! Source-Dateien sind im Premium-Paket oder als Add-on erhältlich, sodass du Parameter direkt in deiner Spiel-Engine anpassen kannst.
Sind diese Texturen "Game Ready"?
Definitiv. Ich optimiere alle Texturen für Unreal Engine, Unity und Blender, damit sie leistungsfähig und physikalisch genau sind.
Kannst du stilisierte Materialien erstellen?
Ja. Ich kann sowohl AAA-realistische als auch stilisierte PBR-Materialien entwerfen, je nach deiner spezifischen künstlerischen Ausrichtung.

