Ich erstelle professionelle PBR-Materialien in Substance Designer

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Über diesen Service

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Suchst du hochwertige, branchenübliche PBR-Materialien, um deine 3D-Projekte zum Leben zu erwecken?


Ich bin ein professioneller Texture Artist, spezialisiert auf Substance 3D Designer. Ich erstelle vollständig prozedurale PBR-Texturen und nahtlose Materialien, die für Game Development (Unreal Engine/Unity), ArchViz und CGI maßgeschneidert sind. Ich verwende nicht nur Fotos; ich baue Materialien Knoten für Knoten auf, um maximale Qualität und physikalische Genauigkeit zu gewährleisten.


Was du bekommst:

  • Individuelle PBR-Karten: 2K/4K Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO und Height Maps.
  • 100% nahtlose Kachelung: Perfekt wiederholende nahtlose Texturen ohne sichtbare Nähte.
  • Game-Ready-Optimierung: Assets, die auf deinen speziellen Rendering-Workflow abgestimmt sind.
  • Prozedurale Flexibilität: Option, .SBS- oder .SBSAR-Source-Dateien für unendliche Variationen einzuschließen.


Expertise in allen Stilen:

  • AAA-Realismus: Verwitterter Stein, gealterte Metalle oder komplexe architektonische Oberflächen.
  • Stilisierte Kunst: Handgemalte Looks und saubere, illustrative prozedurale Materialien.
  • Hard Surface: Sci-fi-Panels, Industrieanlagen und filigrane Muster.


Warum mit mir arbeiten?

Mein Workflow stellt sicher, dass PBR-Texturen realistisch auf Licht reagieren und so die "Hero Asset"-Qualität deines Projekts liefern.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne moca kennen

moca

create realistic motion capture animation, retarget mocap for games, characters

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
I am a professional motion capture (mocap) specialist delivering realistic, high-quality animation for games, films, VR, and virtual production. I create, clean, and retarget mocap data to any 3D character using tools like Unity, Unreal Engine, Blender, Mixamo, and Metahuman. I ensure smooth, natural movement with game-ready optimization. Whether you need custom animation or fixing existing mocap, I provide precise, reliable, and production-ready results tailored to your project.

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