Ich werde audio tts stt, visemes, lip sync, threejs glb, arkit52, hero expression, rig3d avatar

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moayose
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hello G\'day,


Bist du es leid, Avatare mit kaputten Riggs, Animationsfehlern, Mesh-Verformung, gebrochenen Blendshapes, Exportfehlern oder FBX-Problemen zu sehen? Ich biete dir ein geschmeidiges und flüssiges Rig für Spiele- und Animations-Avatare mit natürlicher Bewegung und Multiplattform-Kompatibilität.


Der Avatar läuft in JavaScript, Three.js, WebGL, GLSL, GPU-Partikeln, Blender und Geometry Nodes. Das Modell läuft in Echtzeit flüssig und behält sein freigegebenes Gesicht, Augen, Haare, Farben und Partikel-Identität bei

Three.js/WebGL für Echtzeitrendering

Blazor Server mit .NET

SignalR für Echtzeit-Kommunikation

JavaScript- und GLSL-Shader

Kameraintegration und interaktive Bedienpaneele


Der Charakter kann in einem App/Web-basierten KI-System verwendet werden (Three.js / WebGL) Live-Streaming, bei dem eine KI Sprache generiert und der Avatar in Echtzeit mit audio-getriebenem Lippen-Sync und Gesichtsanimation spricht.


Der Avatar läuft reibungslos auf modernen Smartphones ohne hohe GPU-Anforderungen, mit einem System, das Echtzeit-Streaming-Ausgabe unterstützt und sich nahtlos in eine mobile App integrieren lässt


Lerne moayose kennen

moayose

3D Character and Game Asset Expert with ARKit Facial Rigging and Animation

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Italienisch
I bring 3D characters to life as intelligent, interactive AI avatars with 100% likeness to your reference that will listen, speak, lip-sync, express emotions and respond to people in real time. My work covers realistic, semi-realistic and stylized 3D avatars, digital humans, conversational AI, facial animation, voice interaction, motion capture and real-time character systems across Unity and web platforms with advance 3d rigging features including Arkit 52 blendshapes, Visemes for Real- time lip sync, Audio TTS & STT, Outfit Morphs, Code blink for games, cinematics and real time applications

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