Ich erstelle spielbereite 3D-Requisiten mit Texturen

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Michael B
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Über diesen Service

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Hallo!


Ich bin 3D-Künstler und Programmierer mit umfangreicher Erfahrung in der 3D-Requisitenmodellierung, Texturierung und Spieloptimierung. Ich erwecke deine Vision mit maßgeschneiderten 3D-Assets zum Leben!


Egal, welche Spiel-Engine du verwendest, ich kann low to mid poly 3D-Requisiten im minimalistischen/realistischen 3D-Stil produzieren.


Was du bei diesem Gig bekommst:

  • Realistische/minimalistische 3D-Requisiten
  • Ein PBR-Workflow mit ordentlichen UV-Karten, die für Texel-Dichte optimiert sind
  • Maximal 2k Texturkarten (vertrau mir! Es sei denn, du machst ein AAA-Spiel, dann kann ich Requisiten mit 2k-Karten sehr gut aussehen lassen. Das hält dein Spiel sehr optimiert)
  • Spielbereiter Ausgabeformat: GLTF und FBX


Assets, mit denen ich vertraut bin und die ich problemlos erstellen kann:

  • Möbel, Haushaltsgegenstände, Industrieartikel, alles mit guten Referenzbildern, das in der echten Welt existiert
  • Waffen, Werkzeuge, Sammlerstücke, Truhen, Behälter, alles, was du typischerweise als solide physische Requisite in einem Videospiel siehst


Bevor ich mit der Arbeit beginne, sammle bitte mindestens drei (3) Referenzbilder, anhand derer ich das Modell erstellen kann. Mehr Referenzen helfen mir, ein genaueres Ergebnis für dich zu produzieren.


Ich freue mich darauf, mit dir zusammenzuarbeiten und deine Modelle zum Leben zu erwecken!


-Mike

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Michael B

Owner, Michael Jared Software, and College Professor

  • AusKanada
  • Mitglied seitAug. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I am an expert in 3D modeling, optimizing games for draw calls and material usage, and game programming. I own and operate a game development company based in Ontario, Canada. I have completed many contracts in the game development and software development space, including work for open source foundations such as the Open Industry Project. I also teach game development and design at the college. Of all these things, I love game optimization and 3D modeling the most! I currently have a very fast workflow for producing high quality models.

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