Ich werde 3D-Modelltexturierung, UV-Mapping und Rendering in 4K-Qualität durchführen

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Maneesh Joshi
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Über diesen Service

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Premium 3D-Modellierung und Texturierung, UV-Mapping & Rendering-Dienste in 4K-Qualität

Jetzt mit KOSTENLOSEN unbegrenzten Überarbeitungen (für begrenzte Zeit)

Kostenlose Zoom Beratung verfügbar – Lass uns über dein Projekt sprechen!


Bring deine 3D-Ideen mit atemberaubender 4K-Qualität zum Leben!

Ich bin ein leidenschaftlicher 3D-Künstler, der deine Vision mit hochwertiger Texturierung, sauberem UV-Mapping und fotorealistischem Rendering in die Realität umsetzt. Ob für Spiele, Animationen, Produktdesign oder Architektur – ich liefere jedes Mal polierte, professionelle Ergebnisse.


Was du bekommst:

4K PBR-Texturen (stilisiert oder realistisch)

Game-Assets & Requisiten

UV-Unwrapping (sauber & optimiert)

STL-Dateien für 3D-Druck

Produktprototypen & Industrie-Modelle

High-End-Rendering & Beleuchtung


️ Materialien, auf die ich spezialisiert bin:

Stilisierte, PBR, Sci-Fi, Mittelalter, Natur und spielbereite leichte Texturen


Unbegrenzte Überarbeitungen! (begrenztes Angebot)


Lass uns zusammenarbeiten und etwas Großartiges erschaffen. Schreib mir jetzt und lass uns anfangen!


Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir dein Projekt im Detail besprechen und die besten Ergebnisse erzielen können. Die Preise variieren je nach Komplexität und benötigter Zeit.


Beste Grüße

Maneesh Joshi

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Maneesh Joshi

3d and traditional astist

  • AusIndien
  • Mitglied seitFeb. 2023
  • Sprachen

    Englisch
I'm a 3D and traditional artist, focused on creating high-quality hard-surface game assets with realistic materials and clean production workflows. I enjoy bringing ideas to life through accurate modeling, thoughtful detailing, and polished PBR textures. With strong observation skills and a solid understanding of topology and optimization, I create realistic 3D assets, ready for production-level game pipelines. software: Autodesk MAYA Zbrush Adobe 3d Substance Painter Photoshop Marmoset Toolbag

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