Ich produziere fesselnde Soundtracks für dein Spiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Audio macht 50 % des Spielerlebnisses aus. Lass dein Spiel nicht durch Stock-Musik flach wirken.
Als Komponist mit einem Hintergrund in der Spieleentwicklung schreibe ich nicht nur Songs, sondern entwickle akustische Identitäten. Ich verstehe, dass Spielmusik sowohl technisch als auch emotional funktionieren muss. Ich überbrücke die Kluft zwischen kreativer Komposition und engine-fertiger Umsetzung und liefere Assets, die perfekt in deinen Gameplay-Loop passen.
Was ich anbiete:
- Echte Vielseitigkeit: Ob du ein gemütliches Akustikthema für eine Simulation, einen High-Octane-Elektro-Track für einen Shooter oder eine epische Orchesterpartitur für ein RPG brauchst, ich passe mich deiner Vision an.
- Technische Perfektion: Ich liefere nahtlose Loops auf Branchenstandard-Niveau ohne Popping oder unangenehme Übergänge.
- Entwicklerfertige Dateien: Ich organisiere die Lieferungen so, dass sie sofort in Unity, Unreal oder Godot importiert werden können.
- 100 % kommerzielle Rechte: Du besitzt die Audio-Dateien vollständig. Keine Tantiemen, keine Urheberrechtsstreitigkeiten, kein Aufwand.
Mein Arbeitsablauf:
- Analyse: Wir besprechen den Kunststil, die Mechanik und Referenzen deines Spiels.
- Komposition: Ich entwickle eine einzigartige Klangpalette, die deine Welt definiert.
- Verfeinerung: Wir polieren den Track, bis er perfekt zu deinem Gameplay passt.
Lerne Prashant G kennen
Contact me before ordering so we can discuss your vision!
- AusIndien
- Mitglied seitJan. 2026
- Letzte Lieferung5 Monate
Sprachen
Englisch, Hindi, Urdu, Marathi
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FAQ
Automatische Übersetzung
Wird die Musik nahtlos in meinem Spiel loopen?
Ja. Ich teste jeden Loop vor der Lieferung in einer Spiel-Engine, um sicherzustellen, dass keine "Pops", Klicks oder unangenehme Pausen am Loop-Punkt auftreten. Es klingt wie ein unendlicher Stream.
Besitze ich die Rechte? Kann ich das auf Steam/App Store verwenden?
Ja! Jedes Paket beinhaltet eine Lizenz für kommerzielle Nutzung. Du besitzt den Track zu 100 %. Du kannst dein Spiel auf jeder Plattform (Steam, Konsole, Mobile) veröffentlichen, ohne mir zukünftige Tantiemen zu zahlen.
Was sind "Stems" und warum brauche ich sie (Premium-Paket)?
Stems sind separate Audioschichten (z.B. die Drum-Spur, die Melodie-Spur und die Bass-Spur als einzelne Dateien). Du brauchst diese, wenn du adaptive Musiksysteme bauen möchtest – zum Beispiel, um die Drums auszublenden, wenn der Spieler sich versteckt, oder während des Kampfes die Intensität zu erhöhen.
Kannst du einen bestimmten Stil treffen (z.B. 8-Bit, Horror, Orchester)?
Absolut. Ich arbeite in jedem Genre. Wenn du deine Bestellung aufgibst, füge bitte eine "Referenz-Track" (einen YouTube-Link oder eine Audiodatei) bei, die dir gefällt, und ich werde diesen Vibe und Produktionsstil nachahmen.
Ich benutze Unreal Engine / Unity. Kannst du beim Format helfen?
Ja. Da ich selbst Entwickler bin, weiß ich genau, welche Dateiformate und Abtastraten am besten für Engines wie UE5 und Unity geeignet sind. Sag mir einfach, welche Engine du benutzt!
Was, wenn ich mehr als 2 Minuten Musik brauche?
Kein Problem! Schreib mir direkt für ein individuelles Angebot. Ich kann komplette 10-Minuten-Suiten oder adaptive Soundtracks erstellen, die auf den Umfang deines Projekts zugeschnitten sind.

