Ich werde optimierte, spielbereite Assets und Umgebungen erstellen

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Mixa
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle hochwertige, optimierte 3D-Assets für PC-, Mobile- und VR-Spiele. Mein Fokus liegt auf Umgebungsteilen, Requisiten und Hard-Surface-Modellen von Waffen und Maschinen bis hin zu modularen Szenenelementen.

Alle Assets sind spielbereit, mit sauberer Topologie, korrekten UVs und PBR-Texturen. Ich optimiere die Leistung mit Texture-Atlases und Trim Sheets, damit dein Spiel reibungslos läuft, ohne auf Details zu verzichten.

Ich kann mit oder ohne Konzeptkunst arbeiten, bleibe dabei dem Design treu und füge meine kreative Note hinzu. Modelle werden in deinem bevorzugten Format (FBX/OBJ) geliefert und sind bereit für die Verwendung in Unreal, Unity oder anderen Engines.

Egal, ob du eine einzelne Requisite oder eine kleine Reihe von Umgebungs-Assets brauchst, ich liefere effiziente, polierte und professionelle 3D-Modelle, die auf dein Projekt zugeschnitten sind.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Mixa kennen

Mixa
  • AusLitauen
  • Mitglied seitOkt. 2025
  • Sprachen

    Polnisch, Englisch, Litauisch, Russisch
3D Environment & Hard Surface Artist I’m a 3D artist working at a game studio (PC & mobile) with experience in environment art and some level design. I specialize in hard-surface modeling — characters aren’t my thing! I focus on delivering well-optimized, game-ready assets, using texture atlases and trim sheets for efficient performance and clean workflows. You can check my older work on artstation (last update ~2 years ago — been focused on studio projects). I can work with or without concept art, keeping the design’s spirit while adding my own creative touch.

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