Ich werde game-ready 3D-Requisiten und Waffen für Spiele erstellen


Über diesen Service
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Game Ready 3D-Requisiten, Waffen & Hard Surface Assets
Hallo!
Ich erstelle hochwertige game-ready 3D-Requisiten, Waffen und Hard Surface Assets für die moderne Spieleentwicklung.
Meine Modelle sind optimiert für Unreal Engine, Unity und andere Echtzeit-Engines, mit Fokus auf saubere Topologie, effiziente UVs, richtiges Baking und hochwertige PBR-Texturen.
Tools, die ich verwende:
- Blender
- ZBrush
- Substance 3D Painter
Was du bekommst:
- Game-ready 3D-Modell
- Saubere Topologie
- Optimiertes Low-Poly-Mesh
- Richtige UV-Map
- PBR-Texturen (falls erforderlich)
- FBX / OBJ / BLEND Dateien
Was ich erstellen kann:
- Game-Requisiten
- Hard Surface Modelle
- Waffen
- Mechanische Assets
- Low-Poly-Game-Assets
Vor der Bestellung:
- Bitte sende Referenzbilder oder Konzeptkunst, falls du welche hast.
- Fühl dich frei, mich vor der Bestellung zu kontaktieren, damit wir dein Projekt besprechen können.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Iscra kennen
3D Game Artist Hard Surface Props and Weapons
- AusPolen
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Ukrainisch, Englisch, Polnisch
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FAQ
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Welche Software verwenden Sie?
Ich verwende Plasticity, Blender, Marmoset Toolbag, ZBrush und Substance 3D Painter, um hochwertige game-ready Assets zu erstellen.
Wird das Modell spielbereit sein?
Ja. Alle Modelle sind für Echtzeit-Engines wie Unreal Engine und Unity optimiert.
Kannst du individuelle Waffen oder Requisiten erstellen?
Ja. Ich kann individuelle Hard Surface-Requisiten, Waffen und andere Spiel-Assets basierend auf deinen Referenzen erstellen.

