Ich werde Modell zerlegen, Spielcharakter-Assets aus Spiel extrahieren, 3D-Modell riggen, konvertieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich spezialisiere mich auf das Extrahieren und Konvertieren von Spielcharaktermodellen, Assets, Requisiten und Meshes für die Verwendung in Animation, Modding, VRChat, SFM, Garry's Mod, Blender, Unity, Unreal Engine und anderen 3D-Anwendungen.
Die Dienstleistungen umfassen:
- Spielmodell-Extraktion und Asset-Ripping
- Charakter- und Requisitenkonvertierung
- Modellbereinigung und -optimierung
- Skelett- und Knochenrigging
- Formatkonvertierung (FBX, OBJ, SMD, PMX, GLB und mehr)
- Textur-Extraktion und -Setup
- Gewichtsmalerei und Rig-Fixes
- Vorbereitung für VRChat, SFM, GMod, Unity und Unreal
- Asset-Trennung und Organisation
Egal, ob du ein Charaktermodell aus einem Spiel extrahieren, in ein anderes Format konvertieren oder vollständig riggen und für Animationen vorbereiten möchtest – ich kann dir ein sauberes und professionelles Ergebnis liefern.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine Projektanforderungen und die Kompatibilität mit dem Spiel zu besprechen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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3D ARTIST
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch
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