Ich werde realistische PBR- oder stylisierte 3D-Texturen für Spiele-Assets erstellen


Level 2
Über diesen Service
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Premium 3D Texturing: Bring Your Assets to Life
Ein tolles Modell mit schlechten Texturen wirkt immer billig. Ich spezialisiere mich auf hochwertige 3D-Texturierung für Spiel-Engines und Kinorender. Ob du hyperrealistische PBR-Materialien mit Abnutzung brauchst oder lebendige, handgezeichnete stylisierte Texturen – ich liefere optimierte Maps, die sofort einsatzbereit sind.
Was du bekommst:
- Workflows: Realistisches PBR (Metal/Roughness oder Spec/Gloss) und stylisierte handgezeichnete Texturen.
- Hohe Auflösung: 2K, 4K oder 8K Texturen, angepasst an dein Performance-Budget.
- Komplexe Setups: Mehrere Textursätze und UDIM-Unterstützung für Helden-Assets.
- Gelieferte Maps: Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO, Emissive oder individuell gepackte Maps für UE5/Unity.
- Software: Substance Painter, Blender, Photoshop.
WICHTIG: Bitte schreibe mir vor der Bestellung! Du musst ein 3D-Modell mit fertigen UV-Maps bereitstellen. Wenn dein Modell unwrapped werden muss, habe ich dafür ein separates Gig.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Mishovsky kennen
3D Artist, GameReady Assets and Realistic PBR
Level 2
- AusBolivien
- Mitglied seitAug. 2020
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Englisch, Spanisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Muss ich ein unwrapped 3D-Modell bereitstellen?
Ja! Dieses Gig ist ausschließlich für die Texturierung. Dein Modell muss saubere UVs ohne Überlappungen haben (außer gespiegelt). Falls dein Modell nicht unwrapped ist, schau dir mein "Perfektes UV Unwrapping"-Gig an, und ich erstelle ein individuelles Angebot für beides!
Kannst du die Texturen speziell für Unreal Engine oder Unity packen?
Absolut. Sag mir, welche Engine du benutzt, und ich packe deine Texturen (z.B. ORM-Map für Unreal: Occlusion, Roughness, Metallic) in einem Kanal, um Speicher zu sparen und eine Plug-and-Play-Integration zu gewährleisten.
Kannst du individuelle Logos oder Texte auf mein Modell hinzufügen?
Ja! Mit meinem Hintergrund im 2D-Grafikdesign kann ich individuelle Decals, fiktive Markenlogos oder spezielle Warnhinweise entwerfen, die direkt auf deine Hard-Surface-Assets gemalt werden.
Stellst du die Substance Painter-Quelldatei bereit?
Ja! Die vollständig geschichtete Substance Painter (.spp) Quelldatei ist als Gig-Extra beim Checkout erhältlich. Damit kann dein Entwicklungsteam zukünftige Anpassungen an Materialien, Masken und Layern direkt vornehmen.
1 Bewertungen für diesen Service
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Amazing! I am very happy.
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12 Tagen
Dauer
Hilfreich?
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