Begriffe, mit denen ich vertraut bin
- Waffensysteme (Dritte und erste Person)
- Nahkampfsysteme
- Andere Werkzeuge/Verbrauchsmaterialien
- Interaktive Objekte in der Spielwelt
- Sichere Client-Server-Grenze
- Speicherung von Spielerdaten
- UI-Design
- Prozedurale Generierung
- Organisation des Codebases und Explorer-Hierarchie
Scripting eines Systems oder mehrerer Systeme für ein bereits existierendes Spiel
- Systeme werden so modular, konfigurierbar und optimiert wie möglich gestaltet
- Ich berate und konsultiere Entwickler bezüglich bestehender Systeme und deren Interaktion mit meinen
- Der angegebene Preis ist nur eine Schätzung und hängt stark von der Komplexität der Systeme ab
Scripting eines kompletten Spiels von Grund auf
- Ich muss die vollständige Kontrolle und das letzte Wort bei Entwicklungsentscheidungen im Zusammenhang mit der Codebase haben; das macht den Entwicklungsprozess so schnell und effizient wie möglich
- Ich verfüge über jahrelange Erfahrung im Roblox-Bauen und UI-Design; und werde Entwicklungs-Assets, die nichts mit Scripting zu tun haben, wie Benutzeroberflächen, Gebäude und Animationen gegen Gebühr erstellen
- Der angegebene Preis ist nur eine Schätzung und variiert erheblich je nach Komplexität des Spiels und seiner Systeme
- Ich kann ein schlecht gescriptetes oder optimiertes Spiel von Grund auf neu erstellen