Ich erstelle 3d-Charaktermodellierung

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M Umesh
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Über diesen Service

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Hallo, ich bin Umesh, willkommen bei meinem Gig


Kreativer und detailverliebter AAA Game Character Artist mit Leidenschaft für Charakterdesign, Storytelling und immersives Spieledesign. Erfahren darin, realistische und stilisierte Charaktere, Kreaturen und Tiere zu erschaffen, mit tiefem Verständnis für menschliche und Kreaturenanatomie. Kompetent im gesamten Charakterprozess von Konzeptentwicklung, High-Poly-Scultping und Low-Poly-Modellierung bis hin zu UV-Mapping, Baking, Retopologie, Texturierung, Rigging und nahtloser Integration in Unreal Engine. Erfahren in Topologie-Optimierung für saubere, animationsbereite Deformationen.


Meine Dienstleistungen umfassen:


-3D-Charaktermodellierung

-3D-Mesh-Reinigung und Retopologie

-3D-Hard-Surface-Modellierung (Maschinen, Autos, Boote, Elektronik)

-3D-High-Poly-Modellierung (SubD oder Sculpted)

-3D-Low-Poly-Modellierung

-3D-Requisitenmodellierung

-3D-Texturierung

-3D-Rigging


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um das beste Ergebnis zu erzielen. Schreib mir, und wir besprechen alles (jedes Modell kann individuell sein und hat seinen eigenen Preis und Lieferzeit)



Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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M Umesh

3D Character Artist Specializes in Realistic and Stylized Characters

  • AusIndien
  • Mitglied seitDez. 2023
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Sprachen

    Telugu, Englisch, Hindi
Creative and detail-oriented AAA Game Character Artist with a passion for character design, storytelling, and immersive game development. Skilled in crafting realistic and stylized characters, creatures, and animals, with a deep understanding of human and creature anatomy. Proficient across the entire character pipeline—from concepting, high-poly sculpting, and low-poly modeling to UV mapping, baking maps, retopology, texturing, rigging, and seamless integration within Unreal Engine. Experienced in topology optimization for clean, animation-ready deformation.

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