Ich rigge und animiere deinen 2D-Spielcharakter in Spine Pro


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du einen 2D-Charakter, der ein sauberes, flexibles Rig für Animationen braucht?
Ich erstelle ein professionelles Spine 2D-Charakter-Rig, das deinem Charakter flüssige Bewegungen verleiht und ihn für Game-Animationen bereit macht.
Ich kann anbieten:
- Spine 2D Knochen-Setup
- Charakter-Rigging
- Skinning und Gewichtung
- IK-Steuerungen
- Mesh-Deformation
- Gesichtskontrollen
- Augen- und Mundkontrollen
- Mehrere Charakterteile und Skins
- Game-ready Spine-Dateien
- Unity-kompatible Exporte
Dieser Service ist ideal für Indie-Spiele, RPGs, Mobile Games, Plattformspiele, Unity-Projekte und andere 2D-Spielprojekte.
Ich arbeite mit Charakteren, Kreaturen, NPCs, Helden, Maskottchen und anderen 2D-Spielassets.
Du kannst mir dein geschichtetes PSD, PNG-Artwork oder ein bestehendes Spine-Projekt schicken. Für beste Ergebnisse sind getrennte Charakterteile empfehlenswert.
Mein Ziel ist es, ein sauberes und organisiertes Rig zu erstellen, das leicht zu animieren ist und für deine Spielpipeline geeignet ist.
Für komplexe Charaktere, mehrere Skins, fortgeschrittene Gesichtssysteme oder große Projekte bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich das Artwork prüfen und den Umfang bestätigen kann.
Sende mir dein Charakter-Artwork und deine Anforderungen, und ich verwandle es in ein professionelles Spine 2D-Rig, das bereit für die Animation ist.
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- AusGroßbritannien
- Mitglied seitAug. 2026
Sprachen
Englisch, Polnisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Datei benötigen Sie?
Bevorzugt wird ein geschichtetes PSD, getrenntes PNG-Artwork oder ein bestehendes Spine-Projekt.
Kannst du Charaktere mit Gesichtskontrollen riggen?
Ja, ich kann Augen-, Mund- und andere Gesichtskontrollen erstellen, abhängig vom Charakter und Paket.
Kannst du IK und Mesh-Deformation hinzufügen?
Ja, fortgeschrittene IK-Steuerungen und Mesh-Deformation können je nach Paket integriert werden.
Kannst du das Rig für Unity vorbereiten?
Ja, ich kann passende Spine-Dateien und Exporte für einen Unity-Game-Workflow bereitstellen.

