Ich werde maßgeschneiderte Roblox UGC Accessoires und tragbare Avatar-Assets erstellen

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Über diesen Service

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Maßgeschneiderte Avatar-Items sind einer der am schnellsten wachsenden Bereiche der Roblox Creator Economy.


Spieler suchen ständig nach einzigartigen tragbaren Assets, die ihren Avataren durch Mode, Accessoires und personalisierte Styles hervorstechen lassen.


Ich erstelle maßgeschneiderte Roblox UGC-Assets, die für folgende Zwecke entwickelt wurden:


Avatar-Anpassung

virtuelle Mode

Anime- und stylisierte Avatare

Furry-Accessoires

Eintauchende Roblox-Erlebnisse

Creator-Marktplatz-Projekte


Dieses Service kann umfassen:


Hüte und Accessoires

maßgeschneiderte tragbare Requisiten

gestapelte Kleidungs-Assets

Haare und Modeartikel

Fantasie- oder Anime-inspirierte Accessoires

Furry-Assets zum Tragen


Was ich anbiete:


Maßgeschneiderte UGC-Asset-Erstellung

saubere, optimierte Topologie

Roblox-ready Vorbereitung

polierte visuelle Details

Optimierung der tragbaren Passform

organisierte, produktionsbereite Dateien


Ich arbeite mit Workflows, die Blender und Roblox-Avatar-Systeme nutzen, um optimierte Assets zu erstellen, die für moderne UGC-Marktplätze und virtuelle Avatar-Ökosysteme geeignet sind.


Wenn du professionell gestaltete, maßgeschneiderte Roblox-Assets für Avatar-Anpassung und virtuelle Mode möchtest, helfe ich dir, dein Konzept zum Leben zu erwecken.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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femi

3D artist creating game ready assets characters avatars and real time models

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Spanisch
I create high-quality 3D models and optimized assets for games, VRChat, Roblox, animation, cosplay, and 3D printing projects. My services include character modeling, game ready assets, avatars, wearable props, topology cleanup, optimization, and real time workflow preparation. I work with pipelines involving Blender, Unity, and Unreal Engine to deliver clean, professional, and production ready 3D results.

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