Ich erstelle Multiplayer-Ego-Shooter in Unreal Engine 5, Ranglisten, Karten

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Mike
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Über diesen Service

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Suchst du einen Multiplayer-FPS, zu dem die Spieler immer wieder zurückkehren wollen?

Ich entwickle komplette Multiplayer-Ego-Shooter in Unreal Engine 5 mit vollständigen Fortschrittssystemen, Bestenlisten und Ranglisten. Ob du ein solides Prototyp oder eine wettbewerbsfähige Basis brauchst, ich liefere saubere, serverautoritative Systeme, die sich reaktionsschnell und fair anfühlen.

Was du bekommst:

  • Vollständig repliziertes FPS-Spielgefühl (Bewegung, Schießen, Waffen, Gesundheit & Respawn)
  • XP- und Level-Fortschritt mit Rangstufen
  • Detaillierte Spielerstats (K/D, Genauigkeit, Siege, Kopfschüsse usw.)
  • Globale, saisonale und Freundes-Bestenlisten
  • Freischaltbare Systeme (Waffen, Skins, Titel)
  • Match-Ergebnisbildschirm mit XP-Aufschlüsselung
  • Saubere Blueprints, vollständig dokumentiert und multiplayer-getestet

Alles ist mit ordentlichem Networking aufgebaut, sodass es sowohl auf Listen- als auch auf Dedicated-Servern funktioniert. Einfach später mit neuen Modi, Kosmetika oder Backend-Services erweiterbar.

Schreib mir vor der Bestellung, damit wir deine genauen Bedürfnisse, den bevorzugten Stil und den aktuellen Projektstatus besprechen können. Lass uns etwas bauen, für das die Spieler wirklich grindern!

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Mike

The Code Dev

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch
I’m Mike, an Unreal Engine developer specializing in Blueprint gameplay systems, mechanics, UI, and interactive features. I help turn game ideas into clean, playable, and well structured Unreal Engine projects, from prototypes to polished gameplay systems. I focus on reliable functionality, organized Blueprints, and clear communication throughout development.

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